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Tráiler y detalles sobre el modo de tormenta de fuego de BF5. Firestorm se ha filtrado

El muy esperado juego de Battlefield 5 en el modo de juego de juego de armas de fuego que acaba de filtrarse de datamineros y un video. El video tutorial filtrado ofrece una buena descripción general de la mecánica de juego única en la primera batalla real de la serie, que estuvo notablemente ausente cuando se lanzó el juego en noviembre pasado. ¡Compruébalo ahora antes de que EA decida quitar el video!

Dice tuvo un tiempo difícil con su último juego de Battlefield desde el anuncio. Las controversias políticamente cargadas entre una minoría vocal de fanáticos se enfrentaron con un RP de sordos que llevó a que el período previo al lanzamiento del juego fuera eclipsado por él, en lugar del juego en sí. Battlefield 5 se lanzó con una clara falta de contenido, especialmente Firestorm. El modo de batalla real enormemente promocionado. Ya se sabía que Firestorm saldría en marzo, pero EA no compartía mucho hasta ahora.

Especie de. De hecho, fue un usuario inteligente de Reddit con el nombre temporyal que descubrió una gran cantidad de información sobre Firestorm. También es oficial, ya que estaba oculto en el cliente de juegos más nuevo. Pero, eso no significa que aparecerá exactamente igual en el juego final. Casi simultáneamente a esta fuga de datos, lo que parece el video tutorial oficial sobre Firestorm también se filtró.

Aquí hay algunos resultados de la elección de la fuga. Puedes consultar el registro completo en la publicación de Reddit de temporyal aquí.

Información general y inicio del modo de juego.
  • tres variantes: solo, dúo (equipos de 2 jugadores), escuadrón (equipos de 4 jugadores) con un máximo de 64 jugadores por partido
  • las clases típicas de campo de batalla estarán presentes / seleccionables (fragmento: ui / shared / widgets / classinforenderwidget)
  • El código muestra signos de un sistema de GRS y entradas de "relleno"
  • tendrá un sistema de clasificación separado
  • ocurrirá (probablemente) en Tides of War – al menos el código para una conexión ya está allí
  • se lleva a cabo en Noruega (fragmento: "/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png", también el nombre del nivel contiene la palabra "norway")
  • paracaídas desde un avión a la zona de guerra (fragmento: Paradrop_Exit)
  • su hud mostrará un altímetro durante la caída / vuelo libre (fragmento: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)
Jugabilidad
  • si un enemigo te dispara, entras en un estado "derribado" donde puedes arrastrarte (pero probablemente no luches) (fragmento: DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • Hay varios consejos para un ángulo de cámara en tercera persona, pero siempre están pegados al inicio del paracaídas o cuando te derriban / matan.
  • tiene un inventario donde puede almacenar el botín que encuentre (fragmento: UI / Ingame / Hud / Minimap / Inventroy – por cierto, el error tipográfico se toma directamente del código)
  • el botín tiene cuatro tipos de "rareza" (fragmento: ui / rarityselection; UI / s / HUD / Loot / RarityOne, UI / s / HUD / Loot / RarityTwo,…)
  • Puede encontrar mejores mochilas (tres niveles) para ampliar su inventario
  • El mapa cuenta con cajas fuertes que se pueden abrir (esto se rastreará en tus estadísticas) (fragmento: cajas fuertes Apertura: w (t.royale.safesOpened, 0))
  • hay objetivos dinámicos en el mapa que puede capturar (por ejemplo, "puntos de reabastecimiento" como se menciona más adelante)
  • los objetivos dinámicos también se pueden conectar a los "bloqueos" / "rupturas de vehículos" mencionados en el código (fragmento: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
Vehículos
  • varios elementos de HUD revelan que los vehículos utilizan el combustible como un recurso y, por lo tanto, no pueden usarse sin límites (probablemente para equilibrar) (fragmento: ingame / hud / widgets / fuel; gameplay / schematicchannels / sc_vehiclefuel)
  • puede obtener vehículos abriendo "brotes de vehículos" (probablemente los más fuertes … ¿tanques?)
  • El tigre y el San Valentín son (hasta ahora) los únicos tanques que pude encontrar con una conexión directa a Firestorm
  • otros vehículos: "Halftracknomag", "Kubelwagen", "Kettenkra", "MH101ctor" (fragmento: LaVEH_Halftracknomag)
  • un fragmento de vehículo aéreo interesante: “/ Core / Vehicles / Air / VEH_plantuka_AI” – podría ser un Stuka (avión + stuka = ​​plantuka?) controlado por la IA como un refuerzo
Hay una serie de "huellas azules" para otros vehículos (¿se pueden encontrar abriendo cajas fuertes? No sé …):
  • Helicóptero (¡sí!)
  • Carro de personal
  • Coche deportivo
  • Schimmwagon
  • Camioneta
  • Tractor (probablemente el famoso "MH101ctor" mencionado anteriormente y visto en el mini teaser)
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Si no tiene éxito al principio, vuelva a cargar su guardado e intente nuevamente.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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