También se están agregando nuevas opciones de multijugador, mejoras en la calidad de vida y mucho más.
Hace un par de semanas, los desarrolladores Chucklefish prometieron una nueva actualización entrante para Wargroove eso introduciría algunos cambios importantes y adiciones para mejorar el ya excelente título de estrategia. Esa actualización saldrá mañana, y Chucklefish ha publicado una lista de notas de parches para detallar exactamente qué mejoras trae consigo.
Para empezar, el parche agrega un nuevo sistema de punto de control, que le permitirá establecer manualmente un punto de control durante cualquier misión. Solo un punto de control puede estar activo en un punto, pero esto significa que fallar una misión no significa tener que reiniciarlo desde el principio. También se han agregado nuevas opciones de dificultad: el juego tiene cinco dificultades ahora, que son Historia, Fácil, Medio, Difícil y Personalizado, siendo difícil la dificultad predeterminada, y la única manera de obtener S Ranks.
Ahora también puede agregar jugadores de CPU a partidas en línea, mientras que la actualización también ha agregado nueve mapas completamente nuevos que han sido diseñados específicamente para el juego cooperativo. También hay un montón de cambios de equilibrio, mejoras en la calidad de vida y algunas otras correcciones aquí y allá. Es una actualización bastante carnosa, y debería ser una experiencia significativamente mejorada.
Puedes ver las notas completas del parche a continuación. Wargroove Actualmente está disponible en Nintendo Switch, Xbox One y PC, y está programado para lanzarse también en PS4 (pero actualmente no se ha anunciado la fecha de lanzamiento).
Sistema de punto de control:
- Mientras juegas en modo campaña, puedes establecer un punto de control en una misión.
- Si eres derrotado, puedes volver a intentarlo desde el punto de control.
- Puede establecer un punto de control cuando lo desee, pero solo puede tener uno activo a la vez (lo anterior se sobrescribe)
Revisión del sistema de dificultad:
- Cinco ajustes preestablecidos de dificultad, Historia, Fácil, Medio, Difícil (predeterminado) y Personalizado
- La dificultad difícil es el valor predeterminado, y son las reglas estándar del juego. Es el único modo en el que puedes obtener rangos S
- La dificultad media es un poco más fácil y aún te permite obtener hasta 3 estrellas
- Fácil te limita a 2 estrellas
- La historia te limita a 1 estrella, y es MUY fácil
Multijugador
- Ahora puedes agregar jugadores de CPU a los juegos en línea
- Ahora hay un mensaje que aclara que debe unirse a una coincidencia si no tiene ninguna en progreso
- Una serie de correcciones a los temporizadores de juego rápido
- Ya no puedes suspender los partidos de Quick Play y jugar otros juegos, ya que se supone que son en tiempo real.
- Se han agregado 9 mapas diseñados específicamente para la cooperativa.
- Se soluciona el problema por el que los usuarios no podían ingresar al modo multijugador en línea.
- El problema principal era que el menú principal no podía ser invocado durante el turno del oponente / AI
Calidad de vida general
- La tabla de efectividad en las pantallas de información y reclutamiento de unidades se ha modificado para que sea mucho más legible e informativa.
- Saltar batallas, capturas y escenas es ahora mucho más rápido
- Mostrar los requisitos de rango S en la pantalla de resumen para una misión
- Se ha cambiado el nombre de "Salir" a "Suspender" para evitar confusiones.
- Ahora puedes ver los equipos en la pantalla de Resumen
- Corregir la entrada de texto internacional en Switch
- Mostrar el applet de selección de controlador en el interruptor con menos frecuencia
- Añadir fuente coreana
- La renuncia ahora destruirá todas las unidades simultáneamente en lugar de una a la vez
Nuevas opciones:
- Agregue la opción "Velocidad de movimiento" que le permite configurar todas las unidades para moverse más rápido
- Agregue la opción "Confirmar Final de Turno" para evitar el final accidental de turno
- Agregue la opción "Rango de daño" para mostrar el daño mínimo y máximo en las vistas previas, en lugar del daño promedio
Niebla de la guerra:
- Los aliados ahora comparten la visión.
- Los jugadores eliminados todavía pueden ver la visión de su equipo; Los equipos eliminados se convierten en espectadores.
- Los espectadores pueden ver la visión del equipo actual.
- Ocultar ingresos y fondos enemigos
- No genere efectos ni muestre colores de construcción dentro de fog of war
- No muestre la batalla y capture animaciones a menos que al menos el jugador actual pueda ver una de las unidades.
- Niebla de guerra ahora se actualiza más rápido
- Soluciona el error del "sonar" que te permitió obtener información adicional dentro de fog of war
- Arreglar a los aliados que pueden mover unidades entre sí y quedar atrapados
Correcciones y ajustes:
- Fije la tasa de carga de ranura de Tenri al valor deseado
- Cambia el ritmo de Nuru para que la unidad cueste el doble del oro cuando se invoca.
- Cambia el surco de Ryota para permitirle atravesar sus propias unidades.
- Fijar las opciones del equipo; Todos los equipos deben mostrar correctamente en 2v2 partidos.
- Arreglos para Vines y Cristales actuando como Unidades.
- Arreglo para 7-2; Los comandantes ya no cambian de equipo después de suspender
- Corrige los efectos de sonido en el editor de Cutscene causando fallas
- Corregir animaciones de ataque de escena causando bloqueo
- Arreglar cuadros de eventos de diálogo vacíos causando bloqueo
- Las capas de actores y accesorios en el editor de Cutscene ahora deberían funcionar como se espera
- Solucione la falla al ingresar texto no numérico en eventos de contador
- Solucione el problema con el Tutorial 1.3 donde el usuario podría atascarse cuando se le pide que seleccione un cuartel
- Varios arreglos de lenguaje
- Varios arreglos menores