UNAa mediados de un año que está ocupado con lanzamientos de megatones de algunas de las franquicias y desarrolladores más grandes de la industria, Un cuento de plagas: Inocencia Ha dejado su propia marca como un juego muy esperado. Con la magnífica estética, un enfoque en la narrativa y los personajes que atraen a todos los entusiastas de la historia, y la promesa de una aventura cohesiva y guiada sin ningún tipo de entusiasmo, el próximo título de acción y aventura de Asobo Studio ha seguido luciendo cada vez mejor. Primero revelado.
Al igual que muchos otros, hemos estado muy entusiasmados con el lanzamiento del juego y, como tal, recientemente nos pusimos en contacto con los desarrolladores para hacerles algunas preguntas sobre el juego, con la esperanza de aprender un poco más sobre él antes de que se inicie. en todo el mundo en mayo. Las siguientes preguntas fueron respondidas por el director del juego Kevin Choteau.

"La plaga, encarnada por las ratas, es una fuerza natural contra la que nadie puede luchar".
¿Qué te hizo decidir poner el juego en el contexto de la plaga y la Inquisición?
La plaga, encarnada por las ratas, es una fuerza natural contra la que nadie puede luchar. La Inquisición lleva todos estos conceptos erróneos populares de un ejército que quema brujas y hace cualquier cosa para detener lo que estaba "fuera de los límites" de su visión de la sociedad. Este contexto crea la oportunidad perfecta para exponer a los niños inocentes a una de las situaciones más extremas que la humanidad ha tenido que enfrentar y ver cómo crecerán en este mundo brutal.
Un cuento de plagas: Inocencia Parece estar muy centrado en la historia personal de Amicia y Hugo, pero, de nuevo, otros elementos, como su entorno histórico y la plaga en sí, también parecen muy intrigantes. ¿Cómo equilibra la historia del juego esos dos lados?
El siglo XIV es una encrucijada para muchos eventos importantes en la historia medieval: la Guerra de los Cien Años con los Plantagenet y Valois luchando por el trono francés, el fin de la inquisición y la llegada de la plaga negra que mató a casi la mitad de los europeos. población. La gente estaba tan asustada y desesperada que era la fuente de una gran cantidad de historias horribles. Hemos tomado algunos de esos elementos para alimentar nuestra historia, Amicia y Hugo tendrán que enfrentar lo que estaba sucediendo en este momento. Como el juego se trata de ellos, todo lo que hemos elegido poner en el juego está aquí para servir (o, principalmente, para dañar …) la historia y la evolución de la relación entre esos hermanos.
¿Qué tan difícil fue atrapar a los enjambres de ratas a la perfección, especialmente en cuanto a su gran jugabilidad en el juego?
Nuestras ratas fueron un gran desafío por tres razones principales: tuvimos que encontrar un buen equilibrio entre tener un comportamiento creíble cuando hay pocos de ellos en la pantalla, pero también cuando se muestran hasta 5000 donde deben moverse orgánicamente.
Como las ratas matan instantáneamente a cualquiera que esté cerca, la zona segura, en la luz, debe ser súper clara para el jugador. La luz suele ser una buena herramienta para que los diseñadores y artistas guíen a los jugadores, pero en nuestro caso casi todas las luces son interactivas, por lo que es una pesadilla administrarlas.
Finalmente, los enjambres tenían que ser técnicamente viables para garantizar que el rendimiento aún fuera bueno.

"En general, el sigilo representa un poco menos de un tercio del juego, pero hay algunas secuencias sigilosas" puras ". El juego es más sobre secuencias de rompecabezas, ya que Amicia y Hugo no pueden enfrentarse directamente a los soldados. A menudo, la observación y la inteligencia son las que pueden resolver una situación ".
¿Cuál dirías que es aproximadamente la división porcentual, en términos de juego, entre las secciones de sigilo y no sigiloso?
En general, el sigilo representa un poco menos de un tercio del juego, pero hay algunas secuencias de sigilo "puras". El juego trata más sobre secuencias de rompecabezas, ya que Amicia y Hugo no pueden enfrentarse directamente a los soldados. A menudo, la observación y el ser inteligente pueden resolver una situación. El resto del juego es una división entre secciones de rompecabezas (sin humanos), momentos narrativos y algunas secuencias de acción.
¿El juego permite que los jugadores decidan si quieren ser sigilosos o no en cualquier situación?
Más adelante en el juego, Amicia tendrá más herramientas disponibles para elegir cómo resolver situaciones, pero nunca se convertirá en una soldado y nunca superará a los guardias entrenados con armaduras pesadas. Fracaso en Un cuento de plagas significa muerte, por lo que los enfoques brutales siempre son muy riesgosos, pero a veces puede desbloquear el acceso a recompensas ocultas.
En una industria que se está moviendo constantemente hacia elementos de servicio o un enorme mundo abierto para maximizar la participación del jugador, Un cuento de plagas está haciendo algo que muy pocos otros juegos hacen – cuentan una historia guiada y enfocada – y ya un gran número de personas lo elogia por esos esfuerzos. Pero, ¿hubo alguna vez, tal vez durante el desarrollo temprano, cuando estuvo considerando si este era un riesgo que debería correr?
Cuando empezamos a trabajar en este concepto hace unos años, solo queríamos hacer nuestra propia historia, nuestra propia historia y asumir el género narrativo de aventuras. Nunca pensamos que seríamos elogiados por eso. Por el contrario, para nosotros estábamos empezando con una desventaja.
El equipo está asombrado y sorprendido con las vistas previas hasta el momento. Queríamos hacer un juego simple que parezca verdadero y honesto para el jugador con características que están aquí para servir nuestra historia y parece funcionar.
Las decisiones basadas en la voluntad de sobrevivir parecen ser un tema en este juego, ¿es eso algo que se reflejará en términos de una narrativa reactiva?
Toda la historia es sobre dilemas difíciles. ¿Cómo sobrevivirán dos niños rastreados por la inquisición y frente a enormes enjambres de ratas? ¿Qué pueden hacer las personas en este mundo para sobrevivir en esos momentos? ¿Hasta dónde irá Amicia para proteger a su hermano? A veces, la forma en que Amicia se acerca a las cosas puede tener un impacto a corto plazo en Hugo y sus alrededores, pero no hay opciones a largo plazo. El nuestro es un cuento lineal sin ramificación. Queríamos centrarnos en una historia para que fuera lo más convincente y atractiva posible.

"Cuando empezamos a trabajar en este concepto hace unos años, solo queríamos hacer nuestra propia historia, nuestra propia historia y asumir el género narrativo de aventuras. Nunca pensamos que seríamos elogiados por eso. Al contrario, para nosotros. Empezábamos con una desventaja ".
¿Podemos esperar ver muchos elementos sobrenaturales en la historia del juego? Sería muy interesante de ver, dado el entorno histórico del juego.
Lo único que diré ahora es que los elementos sobrenaturales de Un cuento de plagas Siempre gira alrededor de las ratas … ¡Dejaré que el jugador descubra este aspecto del juego!
El juego contará con mejoras específicas de Xbox One X. ¿Qué pueden esperar los jugadores si están jugando el juego en Xbox One X? ¿Es 4K / 60fps en las tarjetas? ¿Y cómo resultará la versión de PS4 Pro en términos de resolución y velocidad de fotogramas?
El juego admite resolución mejorada y HDR a 30 fps en Xbox One X y PS4 Pro. Funciona sin problemas en PS4 y Xbox One sin ningún impacto en las imágenes (ni en las ratas).
¿Algún plan para llevar el juego al Switch?
No hay planes ahora mismo.
La próxima generación viene tarde o temprano. Desde una perspectiva de desarrollo, ¿cuál es tu mayor expectativa para PS5 y Xbox Scarlett? ¿Crees que multiplataforma será una de las características definitorias de PS5 y Xbox Scarlett? ¿Cuál es su opinión sobre la política reticente de Sony en el juego cruzado con Xbox?
Como jugador y como diseñador, lo que más me gusta es sorprenderme. Cada nueva innovación técnica, método de uso o nuevo sistema de control nos obliga a cuestionar nuestra forma de hacer las cosas y nuestros conceptos; Es extremadamente motivador y enriquecedor. ¡No puedo esperar a ver qué pasará después!
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Microsoft está impulsando la realidad mixta y están haciendo cosas increíbles con HoloLens. Acaban de anunciar el V2 que puede crear grandes experiencias de juego. ¿Tal vez podamos soñar con un puente entre estas dos plataformas?