Toma eso, Red Dead Redemption 2.
Parece que CD Projekt RED tomará la apertura que viene con ser, bueno, un juego de mundo abierto e integrarlo en el núcleo mismo de Cyberpunk 2077, su próximo y muy esperado juego de rol de acción. Han hablado previamente sobre cómo cada misión ofrecerá a los jugadores múltiples formas de resolverla, algo que El brujo 3 ciertamente no era muy bueno, y ahora, hablando con Gamestar, el diseñador de misiones Philipp Weber habló sobre el estudio rechazando completamente poner una pantalla de estado de falla en el juego.
Al hablar en el podcast de la tienda, Weber mencionó que un RPG de mundo abierto debe tener en cuenta todas las acciones y posibilidades del jugador; por lo tanto, por ejemplo, en medio de una misión crítica, el jugador puede decidir tomarse su tiempo e ir a comer una hamburguesa. Ellos no fallarán en la misión, ni el juego les dará advertencias. Pero tomarse su tiempo podría causar la muerte de un rehén, por ejemplo, cuyas consecuencias se integrarán directamente en el juego.
Es un enfoque muy interesante, especialmente si logran lograrlo, dado el número de variables en cascada en un juego de mundo abierto y un juego de rol, parece improbable que pudieran hacerlo. Pero si lo hacen, sería un nivel de inmersión, literalmente, ningún juego ha logrado antes. También estaría en marcado contraste con algo como Red Dead Redemption 2, que infame castiga al jugador por pisar un dedo fuera de línea cuando está en una misión.
Cyberpunk 2077 saldrá para PS4, Xbox One y PC. Se mostrará en el E3 este año, así que esperamos ver más de esto en acción entonces.
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