Wed. Jan 14th, 2026

TEl ascenso de la primera fiesta de Sony gracias a los excelentes juegos de Worldwide Studios ha sido espectacular en los últimos años. Hay una cierta marca de juego que asocias con un producto de Sony: una jugabilidad lograda, una gran narración y un alto grado de refinamiento. En general, Días pasados falla al cumplir con esa marca de agua en los tres indicadores en varios grados. Esto no quiere decir que el juego no sea atractivo o incluso divertido muchas veces, porque lo es, pero definitivamente es el juego estrella con menos logros que hemos visto salir del establo de Sony en años.

Días pasados es un juego de acción de supervivencia en un mundo abierto ambientado en un mundo post-apocalíptico donde la sociedad está invadida por Freakers. Si eso te hizo bostezar o gemir interiormente solo por la descripción, no puedo culparte. Es genérico en su defecto, y las primeras impresiones no mienten: el escenario y la historia del juego están cansados ​​y triviales a estas alturas, y eso le da color a su experiencia con el título desde el principio. Juegas como Deacon, un motociclista que perdió a su esposa en el brote de Freaker, y ahora en su mayor parte subsiste en la naturaleza por su solitario, junto con Boozer, su hermano de armas, eligiendo no participar en ninguno de los campamentos o asentamientos que aún sobreviven. Excepto cuando sea estrictamente necesario. El personaje de Deacon es tan aburrido como el escenario del juego es banal: es un protagonista brusco con un "código" sobre cómo actuar en un mundo sin reglas, motivado por su amor perdido.

Para crédito del juego, el personaje de Deacon en realidad comienza a ir a algunos lugares interesantes a medida que te adentras. Sin embargo, tienes que pasar más de la mitad de tu tiempo con Días pasados jugando como un personaje que es simplemente desagradable, desde su concepción hasta su ejecución.

días pasados

"El personaje de Deacon es tan aburrido como el escenario del juego es banal: es un protagonista brusco con un" código "sobre cómo actuar en un mundo sin reglas, que está motivado por su amor perdido".

No se puede dar el mismo crédito a la historia del juego, que nunca se junta. Prueba su mano en unas cuantas cosas, pero termina confundiéndose con casi todas, a veces sin querer, ya que parece tener su corazón en el lugar correcto. Pero es solo una víctima de una escritura pobre, indistintamente pobre, mientras que otras veces el guión simplemente parece carecer de la madurez o la dirección para realmente hacer justicia al embriagador, si es exagerado, traza los puntos con los que está tratando de trabajar.

No ayuda que la narración en Días pasados es de mala calidad y sorprendentemente pobre: ​​considera el nivel de animaciones faciales, dirección de escena o una combinación perfecta de narración con las partes interactivas del juego en algo como El último de nosotros o el año pasado Dios de la guerra. Días pasados se siente extremadamente aficionado al lado de esos juegos, como uno que trata de ser como ellos, pero que no tiene las habilidades para ser tan notables como son. El trabajo de la cámara es descuidado, las escenas de corte son incómodas, el diálogo se siente, y hay muy breves, pero muy notables, transiciones de pantalla en negro de juego a escena de juego, que es el tipo de cosa que solía ser estándar hace unos diez años. pero desde entonces ha sido eliminado y superado por la mayoría de los juegos de gran presupuesto que se centran en la narración de historias.

Incluso fuera de las escenas de corte reales, la narración en realidad nunca es convincente: el diálogo, como se mencionó, se ve extremadamente afectado, y sospecho que esa es la razón principal por la que. Entonces, cuando Deacon le habla a Boozer por el walkie talkie, o cuando escucha un registro de audio de un médico NERO muerto hace mucho tiempo, entiendes que el juego está probando su propia suerte en el tipo de bromas que Inexplorado tenía, o en la narrativa ambiental de Horizonte… mientras que somos muy conscientes de que no es tan bueno.

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"Tienes la sensación de que el juego está probando su propia suerte en el tipo de bromas que Inexplorado tenía, o en la narrativa ambiental de Horizonte… mientras que somos muy conscientes de que no es tan bueno."

Los intentos del juego de ser como sus hermanos de Sony también son transparentes en otros aspectos. Por ejemplo, Deacon sufre de lo que me gusta llamar el Síndrome Protagonista de Sony, en el sentido de que simplemente no puede callarse. Al igual que Nathan Drake o Aloy, se está murmurando constantemente a sí mismo, con observaciones extremadamente obvias acerca de lo que sucede a su alrededor, algunos chismes de bromas que arruinan el estado de ánimo, o como un recordatorio para los jugadores perdidos sobre lo que se supone que deben estar haciendo. No aprecio este monólogo innecesario en Días pasados ​​y se destaca peor debido a lo mucho que contrasta con el ambiente o la atmósfera que la historia y el mundo intentan establecer, o la tensión que el juego quiere que sientas.

Pero en general, eso es algo que el juego logra bien: el mundo y la atmósfera. Bend ha creado una hermosa, vasta y bien realizada interpretación del campo de Oregon. Si alguna vez has estado en Oregon, disfrutarás al ver lo bien que se ha capturado su belleza en el juego, pero incluso si no lo has hecho, aún es muy evidente, y se suma a la sensación de desolación desoladora que Bend's toma post-apocalíptica se suma a ella. También es un mundo que constantemente te mantiene comprometido y en movimiento.

Bend ha esquivado hábilmente el problema con el que la mayoría de los desarrolladores de mundo abierto por primera vez se topan: su mundo aquí tiene muchas cosas interesantes que hacer. Ya sea que te encuentres con los rezagados Freaker ocasionales, o encuentres nidos de ellos para despejar, o los viejos puestos de avanzada NERO, o los campamentos enemigos para sacar, o la caza de animales, o la recolección de plantas para fabricar municiones y suministros, o, por supuesto, La crema de la cosecha de la Días pasados experiencia – enfrentando hordas de zombis gigantes, hay un mucho para mantenerte comprometido con el mundo

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"Si alguna vez has estado en Oregon, disfrutarás al ver lo bien que se ha capturado su belleza en el juego, pero incluso si no lo has hecho, aún es muy evidente, y se suma a la sensación de desolación desoladora que Bend's toma post-apocalíptica se suma a ella. También es un mundo que constantemente te mantiene comprometido y en movimiento."

Sin embargo, gran parte de este sentido de diversión y compromiso es auto-impulsado. A diferencia de la mayoría de los juegos de Sony, que prosperan con un gran diseño de juego prescriptivo que se basa en una historia excelente o en algunas misiones fantásticas, Días pasados es un tipo de juego "haz tu propia diversión". Esto tiene mucho que ver con sus fallas, tanto como con sus fortalezas, como mencioné, la historia en este juego no es mucho para destacar, pero el diseño de la búsqueda es igualmente banal. Mucho de esto es muy interesante, o te hace recorrer el mapa para ver una breve pantalla de transición seguida de una escena, seguido de tu paso por el mapa. otra vez.

El diseño de la misión real parece provenir de una era anterior a los juegos modernos de mundos abiertos, con pantallas de advertencia que te están diciendo que estás "saliendo del área de la misión" si te alejas demasiado de donde quiere que esté el juego. En otras palabras, comprometerse con las misiones y la historia a menudo puede ser lo menos divertido. parte de Días pasadosmás bien, salir al mundo y descubrir tus propias formas de abordar los diversos problemas y los encuentros que te presenta el juego es donde está en su mejor momento y donde brilla más. Días pasados tiene muchos defectos, pero es realmente un ejemplo bien hecho de un juego emergente.

En ese sentido, Días pasados brilla En cierto modo, muchos de los juegos de la primera fiesta de Sony no lo hacen, son impulsados ​​por mecánicos y sistemas, y se basan en el ingenio del jugador para resolver las cosas. Hay muchos sistemas para envolver la cabeza, como la durabilidad de las armas, el combustible de la bicicleta, el clima, la hora, el sigilo e incluso una versión de Witcher-Sense (que, personalmente, creo que podría haber sido eliminada del juego , pero que funciona lo suficientemente bien, especialmente una vez que inviertes más puntos de habilidad en él). Lo que me recuerda, sí, también hay mecánicas de RPG en toda regla en el juego, con árboles de habilidades, XP, subir de nivel y similares. En términos de mecánica, Días pasados La combinación de mundo abierto, supervivencia, acción y mecánica de juego de rol hace que se sienta como un juego AAA: El juego. Pero eso no es malo cuando se hace bien, y en Días pasados, se hace bien

"Días pasados brilla En cierto modo, muchos de los juegos de la primera fiesta de Sony no lo hacen, son impulsados ​​por mecánicos y sistemas, y se basan en el ingenio del jugador para resolver las cosas."

También ayuda que los controles del juego sean excelentes y se conviertan en algo natural después de un tiempo. La única excepción desconcertante, desconcertante y extraña de esto es la dependencia frustrante del juego de mantener pulsados ​​los botones. Tienes que apretar un botón para hacer casi cualquier cosa, incluso descartando cuadros de diálogo, y por mi vida no puedo entender por qué las cosas son así y por qué no puedo desactivarlo en los controles.

Así que para mi sorpresa, las fortalezas de Días pasados mentira directamente en su juego y mecánica, en lugar de su narración, que es una sorprendente desviación de la norma de la primera parte de Sony. Lo que también es diferente a la mayoría de los juegos de Sony en la primera parte es el nivel de perfeccionamiento técnico involucrado, en el sentido de que no hay tanto como en otros juegos. Días pasados siente claramente janky, y en algunos casos, sin pulir. Se siente como un juego que necesitó algunas semanas más en el horno, pero no lo consiguió, porque es un juego que está lleno de problemas técnicos. Las pantallas iniciales de carga son interminablemente largas, alcanzando el lanzamientoTransmitido por la sangre o El brujo 3 niveles a veces. Afortunadamente, una vez que se carga el juego, las pantallas del juego nunca son tan largas, pero la espera inicial puede ser frustrante.

Que hace mar La experiencia en el juego es el rendimiento, que se basa completamente en el modelo base de PS4, especialmente cuando hay hordas más grandes en la pantalla, pero incluso sin provocación. El jittering aleatorio no es infrecuente, pero te encuentras con una horda grande, y tu juego puede demorarse al máximo. Ha habido varios parches antes del lanzamiento para abordar el rendimiento, y si bien hay mejoras, hasta ahora no puedo decir con conciencia que el rendimiento técnico del juego o el pulido es bueno, o incluso aceptable.

Días pasados

"Que hace mar La experiencia en el juego es el rendimiento, que se basa completamente en el modelo base de PS4, especialmente cuando hay hordas más grandes en la pantalla, pero incluso sin provocación."

A pesar de la magnitud de mis problemas con él, disfruté bastante mi tiempo con Días pasados. Es innegablemente defectuoso en una multitud de formas, y nunca se une de la forma en que sus desarrolladores seguramente lo intentaron, pero especialmente para los fanáticos que gustan del aspecto emergente de los juegos de mundo abierto, esta es una experiencia satisfactoria. Dicho esto, a pesar de que disfruto del título, también es difícil para mí recomendarlo al por mayor; como mínimo, debes saber que es una decepción en las áreas en las que los juegos de Sony tradicionalmente se destacan, y hace el balón torpe. incluso en áreas donde es bueno. Es dolorosamente genérico y, a veces, parece bordear el auto-sabotaje, pero a pesar de ello, creo que Días pasados es un juego atractivo con mucho potencial; si hay un seguimiento, no puedo esperar a ver a dónde lo lleva Bend desde aquí.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Juego sistémico gratificante; Mecánicamente muy denso; Hermoso mundo abierto; Se ve fantastico; El mundo está lleno de cosas para encontrar y hacer.

EL MALO

La historia nunca va a ninguna parte significativa; El diácono es en gran medida un personaje desagradable; La escritura es pobre, y la narración es descuidada; El diálogo está en desacuerdo con el tono que el juego está tratando de establecer; Una clara falta de pulimento.

Veredicto final

A pesar de ser dolorosamente genérico, Days Gone es un juego atractivo gracias a su juego emergente.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de Comentarios.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.