Sun. Jan 11th, 2026

Sony bend de Días pasados es un juego enorme, no solo por sus grandes entornos de mundo abierto, sino también por la cantidad de sistemas que tiene constantemente en juego. El juego hace un buen trabajo al familiarizar a los jugadores con los fundamentos en sus primeras horas, pero con estos quince consejos y trucos básicos, sobrevivir un poco a la dura tierra baldía post-apocalíptica será un poco más fácil.

Primero, hablemos de algunas de las habilidades más útiles en Días pasados que puedes y debes desbloquear lo antes posible.

CONTROL DE DISPARO Y GANCHO ENFOQUE

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La munición es escasa en Días pasados, en términos relativos, como debería ser, dada su configuración y telón de fondo. Como tal, hacer que cada disparo sea más importante aquí que en la mayoría de los otros títulos mundiales abiertos. Desbloquear la habilidad de Disparo enfocado, como tal, es sumamente importante, ya que te permite ralentizar temporalmente el tiempo y apuntar a tus enemigos con mucha mayor precisión. Después de eso, también asegúrese de invertir en Control de Multitudes, lo que reduce el tiempo que su Focus requiere para regenerarse.

HAWKEYED Y GREEN THUMB

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Recolectar plantas dispersas por los ambientes es bastante importante en Días pasados. Desde el uso de estos hasta la construcción de los pernos de ballesta (que son muy útiles para el sigilo) y los intercambios en los campamentos, sirven para muchos propósitos. Como tal, obtener la habilidad Hawkeyed puede ser muy útil, ya que marca las plantas en tu mini-mapa y te asegura que no te pierdas ninguna en tu vecindario. La habilidad Pulgar verde es útil porque con eso obtienes el doble de plantas cuando las recolectas.

THIORN EN TU LADO

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Hablando de pernos de ballesta, el sigilo es clave Días pasados (más sobre esto en un momento), y como un arma silenciosa y sigilosa con un rango decente y con una gran capacidad de daño, la ballesta a menudo será tu mejor amigo. Para ahorrar recursos (y el tiempo requerido para elaborar los pernos), la habilidad Thorn In Your Side te resultará muy útil, ya que te permite recuperar los pernos de ballesta que has usado.

OREJA A LA TIERRA

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La habilidad Ear to the Ground también es increíblemente útil y te ayudará tanto en combate como en sigilo. Usándolo, puedes activar Survival Vision para ver enemigos incluso a través de las paredes, independientemente de si los has etiquetado o no. Esto no solo te ayudará durante los combates o los encuentros sigilosos, sino que también te ayudará a evitar varias emboscadas (de las cuales puede haber bastantes).

ARTISTA DEL ESCAPE

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Escape Artist es una habilidad que será particularmente útil si alguna vez te encuentras rodeado por un grupo de enemigos, Freakers o de otra manera. Si alguna vez te atrapa un enemigo, gracias a esta habilidad, después de liberarte del agarre, con solo presionar un botón en el momento adecuado, también puedes matar a ese enemigo inmediatamente.

REPARACION DE CAMPO

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Armas en Días pasados son frágiles, y cualquier arma cuerpo a cuerpo que puedas encontrar alrededor del mundo tiene una durabilidad especialmente baja. La habilidad de reparación de campo te permite usar el material de desecho que has reunido para reparar tus armas, lo que puede ser muy útil si alguna vez te encuentras con un arma cuerpo a cuerpo particularmente fuerte.

Asesinatos

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Como hemos discutido, el sigilo es a menudo el mejor curso de acción en Días pasados, y el juego se asegura de que quede claro de varias maneras. Por ejemplo, obtienes más XP del sigilo que de cualquier otro tipo, así que utiliza matanzas sigilosas siempre que sea posible.

NESTS DE FREAKER

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El mundo de Días pasados está lleno de nidos Freaker: quema estos y elimínalos cada vez que puedas. Tiene múltiples beneficios: para empezar, obtienes un montón de orejas de XP y Freaker (que puedes intercambiar en los campamentos para obtener créditos). Limpiar los nidos de Freaker también significa que el área en cuestión tiene menos actividad de no muertos que antes, lo que puede ser especialmente útil en la noche (más sobre esto en un momento). Finalmente, una vez que borras los nidos de Freaker, también desbloqueas un punto de viaje rápido en el mapa.

PUNTOS DE CONTROL NERO

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También hay bastantes puntos de control NERO dispersos en todo el mundo de Días pasados Cada vez que veas uno, asegúrate de devolverles el poder. No solo actúan como opciones de viaje rápido, los puntos de control NERO también suelen tener casillas NERO, que puedes usar para aumentar permanentemente uno de tus sigilosos máximos, resistencia o Foco.

MISIONES DE CAMPAMENTO

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Los pocos sobrevivientes que quedan en el mundo después de la epidemia de Freaker se han agrupado en su mayoría y viven en campamentos separados, muchos de los cuales se cruzarán durante su juego de Días pasados. Asegúrate de hacer tantas Misiones de Campamento como sea posible, además de otorgarte XP y créditos (obviamente), también aumentan tu nivel de Confianza en el Campamento en cuestión, lo que a su vez conduce a mejores opciones para comprar artículos o actualizaciones.

EVENTOS ALEATORIOS

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Hay varios eventos aleatorios ocurriendo en el mundo de Días pasados también, lo que podría arriesgarse mientras conduce el camino roto. Muchas veces, estos son sobrevivientes que necesitan ayuda, ya sea contra Freakers u otros humanos no tan amigables. Ayudarlos a aumentar tu nivel de confianza con cualquier campo al que pertenezcan. Claro, a veces estos pueden ser emboscadas, pero generalmente vale la pena correr el riesgo.

CAMPAMENTO DE COPELAND

El campamento en el que querrás concentrarte más, especialmente al principio, es el campamento de Copeland, lo cual es conveniente, porque también es el primer campamento que te encuentras en el juego. Crear confianza con el campamento de Copeland es particularmente útil, ya que conlleva mejores actualizaciones para tu bicicleta, y actualizar tu bicicleta desde el principio es algo que definitivamente vas a querer hacer.

TIEMPO Y CLIMA

Como muchos otros juegos de mundo abierto que emplean sistemas similares, el ciclo día y noche de Días pasados, Además de su mecánica meteorológica, tiene un impacto real en el juego. Los monstruos son más fuertes y más activos cuando está oscuro, mientras que la lluvia también hace que salgan en mayor número, y hace que sea más difícil conducir su motocicleta. Así que evalúa el clima y la hora del día, y juega tus misiones como corresponde.

ALARMAS DE COCHE

Encontrarás una gran cantidad de vehículos por casualidad en Días pasados, y bastantes de ellos, los que tienen las capuchas o las botas completamente cerradas, le permitirán echar un vistazo al interior y recolectar restos o recursos. Pero asegúrate de que no tengan alarmas de automóvil, que pueden atraer a Freakers en las cercanías si se van. Los vehículos con luces rojas son los que debes tener en cuenta. Estos también se pueden utilizar para tu ventaja durante el sigilo: golpea un coche con luces rojas con una roca para distraer a los enemigos o para atraer a un grupo de Freakers a un área para enfrentar a otro grupo de enemigos y hacer el trabajo sucio por ti.

LOCKER DE ARMAS

En Días pasados, Puedes comprar armas a los vendedores en los campamentos o recogerlas de la mano de los enemigos que has matado, pero no te apegues demasiado a estos últimos. Mientras que las armas compradas siempre se pueden volver a adquirir desde los armarios de armas, incluso si las sueltas, si dejas caer un arma, no han aún comprado, no podrás re-equiparlos desde tu casillero.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.