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Dragon Age 4 Heistes originalmente destacados, misiones ramificadas: informes

La encarnación original, con nombre en código Joplin, estaba muy centrada en la elección y la consecuencia.


Después de una exposición de mamut en el desarrollo problemático de Himno, Jason Schreier de Kotaku ha publicado otro artículo sobre "El pasado y el presente de Dragon Age 4". Habla de los planes originales para la secuela, que se reinició en octubre de 2017, y cómo los planes han cambiado significativamente. Sabemos sobre las salidas de los desarrolladores veteranos como el director creativo Mike Laidlaw, pero Dragon Age 4's primera encarnación, Joplin, estaba destinado a ser algo muy diferente Dragon Age: Inquisition.

La historia se desarrolló en Tevinter Imperium en Thedas, un país conocido por ser gobernado por Wizards. Joplin fue acerca de la elección y la consecuencia, enfatizando menos misiones de búsqueda y áreas de escala decididamente más pequeña. La atención se centró en las áreas que cambiarían con el tiempo y las misiones se ramificaron en diferentes caminos según las elecciones de cada uno. Los robos eran un foco central, al igual que las mecánicas narrativas sistémicas, como tener que extorsionar a los guardias.

Aunque era muy temprano en el desarrollo. Un ex desarrollador de BioWare describió trabajar en Joplin como “algunas de las mejores experiencias de trabajo” que han tenido. "Estábamos trabajando hacia algo muy bueno, un juego enormemente reactivo, más pequeño en su alcance que Dragon Age: Inquisition pero mucho más grande en la elección del jugador, seguidores, reactividad y profundidad. Estoy triste de que el juego nunca se haga ”. Por otra parte, el cambio parece ser una constante con el era del dragón franquicia.

Qué causó Joplin para ser finalmente cancelado? Comenzó con el equipo de desarrollo moviéndose para ayudar con Efecto de masas: Andrómeda A finales de 2016. Aunque volverían a Joplin En marzo de 2017 – con varios miembros de Andrómeda También parte del desarrollo, tendrían que ayudar con Himno más tarde en el mismo año. Cuando se hizo evidente que Himno no cumpliría su fecha límite, EA y BioWare cancelaron Joplin y movió a la mayoría de su personal al saqueador. Eso explica cómo el productor ejecutivo Mark Darrah finalmente se involucró con el ahora problemático título enfocado en línea.

Vale la pena leer la historia completa, aunque solo sea para escuchar lo que podría haber sido. Estén atentos para más información, especialmente sobre la versión actual de Dragon Age 4, que está en desarrollo en BioWare Edmonton.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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