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El desarrollador de Astro Bot muestra los primeros prototipos DualShock 4

Astro Bot Rescue Mission pone al controlador DualShock 4 de PlayStation 4 al frente y al centro de su acción (junto con los auriculares VR que usas mientras lo juegas, por supuesto). Usted usa su sensor de movimiento para lanzar cuerdas que lo ayudan a navegar por los abismos, expulsar agua para crear plataformas en el magma y más. El desarrollador de Astro Bot, Nicolas Doucet, conoce bien el controlador DualShock 4, pero también conoce otras maneras de controlarlo. podría ha mirado.

Durante su charla de GDC sobre la creación de Astro Bot, Doucet mostró una rara visión de varios protoypes para el DualShock 4.

Todos los controladores en la imagen tienen un aspecto similar, pero hay algunas diferencias clave para resaltar. Eche un vistazo a uno de los modelos cerca de la parte superior, por ejemplo, el que tiene la placa de circuito sobresaliendo. Observe el tamaño del panel táctil, ¡es enorme! Sin duda, es más prominente que en la versión final del controlador, lo que sugiere que Sony probablemente considere que es una parte mucho más importante de la identidad del controlador de lo que ya lo es, más allá de relegarlo al equivalente de la "espalda" de Xbox One. Botón en la mayoría de los juegos (que es más o menos lo que es ahora).

Sin embargo, algunos prototipos son mucho más dóciles, ya que puede ver más de unas pocas versiones del controlador que son más o menos el controlador DualShock 2 o 3 con una ligera modificación o dos. Algunos de ellos también presentan protuberancias de diferentes tamaños en las empuñaduras, lo que muestra que en algún momento Sony esperaba darle al controlador un poco más de circunferencia y comodidad sin expandir realmente este tamaño de la empuñadura.

Luego está el controlador que está más a la izquierda cerca del centro, que: No.

Una última cosa a destacar es que aunque algunos de los prototipos cuentan con un diseño en el que ambos sticks analógicos están en la parte superior o en los bordes externos del controlador (como en la Wii U y su controlador profesional), no se muestra un protype en esta imagen utiliza el diseño de stick analógico asíncrono de la Xbox. Así que no parece que estuviera en las cartas del controlador de Sony.

Con todo este control naval-gazing, también deberíamos tener en cuenta que toda la charla de Doucet sobre la creación de Astro Bot, uno de los mejores juegos de realidad virtual y uno de los mejores juegos del período de 2018, vale la pena verlo. Como conseguir detrás de las escenas se ve en los juegos.

Para más información sobre el desarrollo de Astro Bot, echa un vistazo a nuestra entrevista con Doucet sobre más aspectos de la creación del juego a continuación.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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