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El director de God Of War cree que la accesibilidad no cambia su visión creativa

Si ha estado conectado a Internet en las últimas semanas, es posible que se haya visto envuelto en el discurso sobre modos fáciles y opciones de accesibilidad y la distinción entre los dos y si los juegos los necesitan o si algunos juegos lo hacen y otros los juegos no lo hacen Cualquiera que sea su posición, la pregunta de cómo se sienten los desarrolladores de juegos es un subconjunto de ese debate.

Durante un intercambio de Twitter con Steven Spohn, el director de operaciones de Able Gamers, una organización benéfica cuya descripción dice "mejorar las vidas de los jugadores con discapacidades utilizando el poder de los videojuegos", un jugador sugirió que los juegos son arte y que las opciones de accesibilidad comprometen la visión. En respuesta, el director de God of War, Cory Barlog, intervino para decir que ese no es realmente el caso para sus juegos.

Ya sea que se aplique a Sekiro: Shadows Die Twice, el juego que generó esa discusión, Barlog tuvo algunos pensamientos pero no se comprometió a decir que es absolutamente el caso. Hizo referencia a sus propias conversaciones con el director Hidetaka Miyazaki en sus interpretaciones de su intención como director.

God of War se llevó varios premios BAFTA la semana pasada, incluido el de Mejor juego. También puedes escuchar la charla de Barlog en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos el mes pasado acerca de lanzar y revelar a God of War.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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