"El dominio del 30% de las tiendas es el problema número 1 para los desarrolladores de PC, los editores y todos los que dependen de esas empresas para su sustento", dice Tim Sweeney.
Mucho se ha dicho acerca de las prácticas de Epic Games de firmar acuerdos de exclusividad con lanzamientos importantes, que han sido similares a Los mundos exteriores, Borderlands 3, y Controlar – por nombrar solo algunos, por no mencionar todos los otros que ya se han lanzado – lanzando lanzamientos de Steam y prometiendo exclusividad cronometrada a la tienda Epic Games.
Algunos creen que es mejor para el progreso a largo plazo del mercado de juegos para PC y presenta una competencia saludable para Steam, que ha sido mayoritariamente dominante durante varios años. Mientras tanto, muchos se sienten como si introdujeran escisiones como una consola en un mercado que tradicionalmente ha estado en gran parte libre de él, y las masas han mostrado su descontento una y otra vez.
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, recientemente se lanzó a Twitter para hablar sobre las prácticas de Epic. Cuando se le preguntó sobre qué escenario vería la compañía abandonar sus firmas de exclusividad, Sweeney dijo que si alguna vez Valve abandonara sus cargos de ingresos del 30 por ciento, en comparación con el 12 por ciento cobrado por la Tienda Epic Games, por los juegos en su escaparate , Epic dejaría caer sus ofertas exclusivas.
Según Sweeney, la división del 30 por ciento de los ingresos es "el problema número 1 para los desarrolladores de PC, los editores y todos los que dependen de esas empresas para su sustento", y Epic sigue "decidida a solucionarlo". Los fichajes de exclusividad para la Tienda Epic Games, según él, son "el único enfoque que efectuará un cambio importante".
Teniendo en cuenta que la división del 30 por ciento de los ingresos es un estándar de la industria que se sigue en todas las plataformas y en todas las compañías, ya sea Valve, Nintendo, Sony, Microsoft o Apple, parece un poco extraño a vapor por lo mismo. Sugerir que Epic está firmando acuerdos de exclusividad para cambiar ese estándar de la industria también parece ser inconsistente con la postura anterior de Sweeney, ya que él dijo en el pasado que dichos acuerdos y el reparto de ingresos son, para Epic, la principal forma de compitiendo con Steam y encontrar un punto de apoyo en el mercado que ha sido dominado en gran medida por la tienda de Valve durante años.
Puedes leer los tweets de Sweeney a continuación.
¡Esa es una pregunta cargada! Pero Epic mantendrá el rumbo. 30% de dominio de la tienda es el problema número 1 para los desarrolladores de PC, los editores y todos los que dependen de esas empresas para su sustento. Estamos decididos a solucionarlo y este es el único enfoque que efectuará un cambio importante.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 24 de abril de 2019
Si Steam se comprometiera a un ingreso del 88% permanente para todos los desarrolladores y editores sin compromisos importantes, Epic organizaría rápidamente un retiro de las exclusivas (respetando los compromisos de nuestros socios) y consideraría poner nuestros propios juegos en Steam.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 25 de abril de 2019