La Conferencia de Desarrolladores de Juegos tuvo lugar en San Francisco hace unas pocas semanas, reuniendo al talento más venerado, impresionante y próximo al Centro de Convenciones Moscone para hablar con otros desarrolladores sobre sus procesos de diseño y simplemente contar historias sobre las trincheras. . Algunos de estos desarrolladores son de juegos de gran presupuesto como God of War y Spider-Man, mientras que hay éxitos móviles como Pokemon Go y los próximos títulos independientes como Afterparty con charlas.
Puedes acceder a la bóveda de GDC aquí mismo.
Desde los paneles a los que asistimos, definitivamente recomendamos A Technical Postmortem of Spider-Man con Elan Ruskin, un post-mortem de Devil May Cry 5 con Hideaki Itsuno (tenga cuidado si no ha vencido el juego, Itsuno comienza con la escena final y continúa desde allí), la fantástica charla de God of War de Cory Barlog, donde relata la historia de la revelación del juego, cómo Tetris Effect se convirtió en el juego que es y mucho más de lo que podemos enumerar aquí.
Algunas charlas son solo para miembros, pero la mayoría no lo son. Definitivamente saldrás de estas conversaciones sabiendo más acerca de los juegos que amas y cómo están hechos, y también verás a Cory Barlog confirmar en silencio a un nuevo God of War que realmente no se reproduce en las transcripciones.
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