Sat. Jan 3rd, 2026

Después de escuchar las quejas sobre el sistema de progresión en Mortal Kombat 11, especialmente por lo difícil que es completar el tiempo limitado de Towers of Time, NetherRealm prometió el otro día realizar ajustes tras bambalinas para solucionar estos problemas. Hoy, en un día de lanzamiento de Kombat Kast, detallaron exactamente lo que eso significa.

Para empezar, la salud del enemigo, que a menudo puede ser 10 veces más de lo que tiene tu personaje, se reducirá para ser mucho más alcanzable. Los modificadores que disparan desde el fondo, como los misiles, serán bloqueables y dispararán con menos frecuencia. Todavía están investigando la frecuencia y el valor de las recompensas y realizarán diversos ajustes a lo largo del tiempo. En general, la dificultad es menor para este modo, pero aún quieren que se sienta duro, pero no como si el juego te estuviera engañando para salir victorioso.

NetherRealm se mantiene firme con la idea de que nunca quieren vender nada que pueda afectar el juego y que no van a vender nada para desbloquear cofres en el krypt. Además, todos los jugadores recibirán un paquete de estímulo que contiene 500,000 monedas, 1000 almas y 1000 cristales de tiempo, el último de los cuales se utiliza para comprar trajes premium. Esa actualización saldrá más adelante esta semana.

Puede encontrar nuestra revisión de Mortal Kombat 11 aquí y leer nuestro argumento de por qué NetherRealm debería permitir variaciones personalizadas en el modo clasificado del juego.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.