Aunque el reinicio de Mortal Kombat en 2011 despertó una gran ola de interés en la franquicia de juegos de lucha, se construyó a partir de lo que muchos llamarían la peor era de la serie. En la PlayStation 2 días, Mortal Kombat era una franquicia de lucha en 3D, y aunque la lucha en sí no era lo mejor, una serie de modos y características geniales (¿kool?) Aseguraron que los fanáticos se quedaran el tiempo suficiente para que la serie regresara Sus días de gloria.
Andrew Reiner y yo nos acompañan los internos Hunter Wolfe y Jay Guisao para observar el momento en que los juegos de Mortal Kombat tenían modos de Ajedrez, Rompecabezas y Konquest, y no mostraban absolutamente ninguna muerte. No, ninguna en absoluto. ¿Qué podría hacerte dudar de mí?