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Repetición – Mortal Kombat: Decepción

Aunque el reinicio de Mortal Kombat en 2011 despertó una gran ola de interés en la franquicia de juegos de lucha, se construyó a partir de lo que muchos llamarían la peor era de la serie. En la PlayStation 2 días, Mortal Kombat era una franquicia de lucha en 3D, y aunque la lucha en sí no era lo mejor, una serie de modos y características geniales (¿kool?) Aseguraron que los fanáticos se quedaran el tiempo suficiente para que la serie regresara Sus días de gloria.

Andrew Reiner y yo nos acompañan los internos Hunter Wolfe y Jay Guisao para observar el momento en que los juegos de Mortal Kombat tenían modos de Ajedrez, Rompecabezas y Konquest, y no mostraban absolutamente ninguna muerte. No, ninguna en absoluto. ¿Qué podría hacerte dudar de mí?

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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