Days Gone es un juego muy interesante, es un juego que realmente odié cuando lo empecé hace un par de semanas. El protagonista era extraño, había errores y fallas en el wazoo, y el juego no hacía nada para capturarme de una manera significativa más allá de disparos y sigilo.
Dicho esto, de alguna manera, en mis muchas horas de juego, he llegado a eso. Todavía tengo muchos problemas con el título de mundo abierto de zombies, pero cuando terminaron los créditos, me sentí feliz de haberlo jugado en lugar de sentirme como una pérdida de tiempo.
RENUNCIA: Una copia de revisión fue proporcionada por el editor.
Plataforma: Playstation 4
Desarrolladores: Sony Bend
Editor: Sony
MSRP: $ 59.99
Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 2019
Una historia típica de zombies sostenida por sus increíbles personajes y temas.
Days Gone sigue al proscrito del ciclista y al ex veterano Deacon St. John dos años después de que una epidemia destruya América. En la noche del brote de zombies, se separa de su esposa cuando intenta ponerla a salvo y hace un voto de que la volverá a ver. Después de pasar meses buscándola, asume que probablemente ella se haya ido hace mucho tiempo, pero todavía tiene esperanzas de que tal vez … ella todavía esté ahí fuera.
Agregue elementos de la trama de una historia de zombies relativamente genéricos, como facciones locas y líderes, campamentos que luchan por sobrevivir, y más, y obtendrá la historia de Days Gone. Sinceramente, se siente como el mejor juego que no se puede contar de Telltale Walking Dead que podrías pedir.
Hubo muy pocos momentos en la historia que me sorprendieron, es en gran parte lo que esperas y nunca hace nada para sorprenderte especialmente con la narrativa general, pero está bien, se sostiene. El juego está sostenido por la calidad de la escritura, sus personajes y las actuaciones de los actores (específicamente Sam Witwer como St. John). Ellos escalan esto más bien por la historia de los números en algo emocionalmente emocionante porque te hacen creer en lo que está en juego y en su lucha.
Inicialmente, St. John me extrañó, cuando el juego comienza, está súper desquiciado y, en gran medida, desagradable. Él entra en los campamentos enemigos y comienza a hablarse sobre cómo les va a hacer cosas muy violentas y habla muy rápido y en voz baja como un psicópata. De acuerdo, él ha pasado por muchas cosas, por lo que es algo comprensible, pero es súper loco y me hizo reír más que nada.
Al comienzo de Days Gone, se siente como un tipo que golpea violentamente a un empleado de McDonald's por poner queso en su hamburguesa cuando no especifica ningún queso. Por la mitad y hasta ese final, creció en mí como personaje significativamente. Cuanto menos aislado se vuelve, más humano y agradable parece ser. Él todavía tiene una naturaleza desquiciada pero está canalizado adecuadamente para encontrar un equilibrio legítimo.
Como ya se mencionó, la historia es una mezcla de historias de zombis que ya hemos visto y se siente como un spin-off de The Walking Dead a veces. La única gran línea que ayuda a mantenerlo fresco es el arco con Deacon y su búsqueda de su esposa, hace que una historia de desesperación y oscuridad tenga un ángulo convincente de amor y esperanza.
Harás misiones en el presente para descifrar el misterio de su destino, así como para activar secuencias de flashback que muestran etapas de su relación, como la reunión y la evolución de su amor. Esto podría haber sido fácil, pero es esencial para la narrativa de Days Gone y te ayuda a sentirte motivado como jugador para obtener el cierre de Deacon.
Days Gone tiene mucho corazón en su desolación, hace que los momentos de paz y tranquilidad se sientan significativos e impactantes. Te hace anhelar esos días (perdón por el juego de palabras). Los días en que todo estaba bien en el mundo y la necesidad de devolver el mundo a eso.
Podría haber habido una cantidad poco saludable de ventaja en una historia como esta, pero combina la oscuridad y la ligereza increíblemente bien, creando temas sólidos y una motivación significativa para todos los involucrados.
La historia se desmorona en su necesidad de rellenar el juego con grasa innecesaria
Aun sabiendo eso, hay momentos en que la estructura de la misión de Days Gone es muy mala. Hay muchas misiones en este juego y aunque eso está bien, hay toneladas de grasa que podrían haber sido recortadas y que tuvieron poca o ninguna consecuencia para el resto de la historia.
Hay secuencias de flashback con Deacon y su esposa, Sarah, donde te quitan el control y observas entre 5 y 10 minutos. No es solo una escena todo el tiempo lo que sería más agradable de ver, es la jugabilidad de Deacon montando la bicicleta con Sarah en la parte de atrás, pero no la controlas. Así que se ve rígido, incómodo, y se siente presentado de una manera extraña.
También hay muchas escenas de corte en este juego que se desvanecerán a negro y luego comenzarán una nueva de inmediato en una nueva ubicación o situación, haciéndote sentir que había una sección jugable que se eliminó por completo.
Una historia particular que se siente como una completa pérdida de tiempo y que no tendría ningún impacto en la historia si se eliminara es una que involucra a una niña pequeña que Deacon encuentra en una ciudad. Esta debe ser una de las partes más interesantes y emocionalmente atractivas de la historia y comienza de esa manera, pero se encuentra repetidamente en situaciones que requieren que tengas que buscarla varias veces.
Ella es molesta y una enorme carga para el jugador y la resolución del arco se usa en última instancia para ser una coincidencia que ayuda a Deacon a salir de una situación difícil. Podría reescribirse en minutos para encontrar una solución diferente para él en esa situación y luego cortar toda su historia y no perder nada. Se usa exclusivamente como una forma de aumentar las apuestas, pero en realidad, socava el drama haciendo el mismo truco no original una y otra vez.
Hay un montón de otras misiones que se sienten como rellenos, como toneladas de búsquedas de búsqueda que te hacen salir y comprar un reproductor de MP3 para un personaje, reunir recursos y mucho más. Estas no son misiones secundarias, son misiones principales, y pueden ser súper insulsas y matar el ritmo de la historia inmensamente.
También hay una historia que requiere que Deacon se esconda a través de múltiples áreas de guardias sin dañarlos o alertarlos y espiar a un personaje. Estaría bien si sucediera una o dos veces, pero probablemente ocurra cinco veces o más como misiones separadas y son tan malas como las misiones que se arrastran en los antiguos juegos de Assassin's Creed.
Sentirás que la historia se está moviendo a un ritmo muy lento hasta el tercer acto, sintiendo que no están ocurriendo eventos significativos lo suficientemente consistentes como para impulsar la trama hacia adelante. Termina sintiendo que el juego se está ejecutando narrativamente en su lugar y solo a veces toma el impulso para avanzar un poco.
Si estaba buscando una experiencia emocionante y emocionante momento a momento con Days Gone, es posible que se sienta decepcionado. La jugabilidad es dolorosa por los números, no haciendo nada remotamente interesante o evolucionando fórmulas pasadas.
Una experiencia de juego que no se esfuerza más allá de conducir y matar zombies
Casi todo en Days Gone se ha hecho en otros sitios y se ha hecho mejor leguas. Los dos trajes fuertes que tiene a su favor son conducir la bicicleta y las hordas. La bicicleta es obviamente crucial para este mundo abierto, ya que es tu único medio de viaje, además de caminar, y si fuera malo, es probable que todo el juego se desmorone.
Tiene la cantidad justa de peso y lo soporta en su manejo para que se sienta como un helicóptero adecuado que teje con gracia entre los árboles, los coches y los enjambres de no muertos. Construirlo desde cero y convertirlo en su propia herramienta versátil es increíblemente gratificante y es una forma de progresión realmente satisfactoria.
Nunca lo encontré demasiado complicado de mantener, me quedé sin gasolina varias veces (generalmente solo después de un viaje rápido a larga distancia, ya que consume gasolina para un viaje rápido) y la bicicleta se rompió una o dos veces por mi propia incompetencia. Cuando tu bicicleta se rompe, te das cuenta de lo importante que es para tu supervivencia y aumenta la tensión de navegar por los peligros del Oregon post-apocalíptico de manera significativa.
Cuando estaba buscando combustible en un punto, estaba a millas de distancia de mi bicicleta y doblé una esquina para encontrar un par de zombies. Los saqué y luego un zombie salió de detrás de un edificio, y luego otro … y luego otro … y luego una docena más … y luego varias docenas más … y luego cientos más.
Cuando la horda ataca, es un momento increíblemente visceral. Tu mente pasa por varias etapas en solo segundos con "Ah, puedo llevar a estos chicos" a "Oh, Dios mío, ¿por qué pensé que podría tomar a estos chicos". Es un sentimiento de intensidad abrumador que pocos otros juegos de zombies han logrado atrapar y luchar contra las grandes hordas es donde brilla el juego de otra manera muy normal.
Crea brechas para darse unos segundos para descargar un clip para reducir su número, elabora bombas y molotovs a medida que corre para lanzarse detrás de usted, encuentra formas de hacer que se amontonen y atraigan a las trampas, y mucho más. Es increíblemente divertido pelear contra las hordas y puede ser una experiencia gratificante, independientemente de si lo planificas ampliamente o simplemente lo superas.
El problema es que probablemente no estarás luchando contra hordas hasta el final del juego o después de que hayas terminado, ya que son difíciles y requieren muchos recursos y habilidades para enfrentarte. Por lo tanto, estás atrapado con muy malos tiroteos entre enemigos que tienen una IA terrible durante aproximadamente el 90% del juego.
Disparar sus armas no tiene el sexy debe hacerlo, debe sentirse brutal, pesado y debe coincidir con el tono y la estética del mundo que ha creado Sony Bend. Mi potente escopeta de acción de bombeo no debería disparar 3 veces a la cabeza de alguien para matar a un hombre, debería haber más peso en cada elemento del combate, pero en su lugar se siente ligero y demasiado suelto.
Hay una falta de cualquier tipo de retroalimentación satisfactoria. No hay sonidos de impacto notables, no hay animaciones fuera de los QTE que te den una idea del daño y el peligro de la situación, y no hay sangre y gore significativos en el juego para crear ese sentimiento de brutalidad que este mundo trata tan desesperadamente de representar.
Agregue al hecho de que hay un enfoque extraño de cómo el combate dinámico puede ser. Siempre querrás experimentar con los juguetes que te dan, pero es posible que te sientas realmente decepcionado con los resultados. Traté de atraer a una horda hacia una gran semi con un camión cisterna de gas en la parte de atrás y luego el plan era volarlo.
Resulta que el juego solo te permite volar un tanque de gasolina muy específico, por lo que si disparas a los que no están diseñados para ser volados … te encontrarás con un tubo gigante lleno de agujeros de bala y sin gran auge.
Constantemente me encontraba preguntándome qué tipo de juego estaba jugando. ¿Days Gone es un juego de acción o un juego de sigilo? Porque no hace ninguna de las dos cosas particularmente bien, pero trata de hacer las dos con frecuencia. Puede pasar sigilosamente a través de una base con personas a 15 pies de distancia de usted sin ser alertado a pesar de hacer contacto visual por un minuto y luego cortar a docenas de personas con un AR al siguiente, casi sin pensar en su cuenta de municiones.
The Last of Us tiene momentos de acción, pero es en gran medida una experiencia de sigilo, cuando tiene acción, te mantiene conectado al mundo que ha creado al brindarte recursos limitados. Sus balas son importantes, sus recursos de fabricación podrían ser la diferencia entre la vida o la muerte, y así sucesivamente. Tiene tensión, estacas y mucha reflexión en cada escenario de combate.
En Days Gone, tienes un montón de balas e incluso puedes obtener una actualización de tu bicicleta que te permite recargar tu inventario regularmente mientras estás fuera para que no tengas esa sensación de desesperación. Todo sobre el juego de momento a momento del juego es discordante y confuso, nunca hace una impresión sorprendente o encuentra algo que realmente se puede considerar propio.
En un nivel superficial, es tolerable, pero es probable que nunca te agarre de una manera que te haga querer jugar cuando estás lejos de tu consola. Hace lo que debe hacer para asegurarse de que no esté aburrido, pero no diría que siempre se estará divirtiendo mientras lo juega.
A veces, un juego funciona simplemente por ser comida de confort y no sobresalir en nada en particular, pero Days Gone lucha por encontrar un equilibrio en su naturaleza no inspirada.
Igual que tantos bichos como zombis.
Days Gone es probablemente uno de los comentarios más difíciles que he hecho, no porque el juego sea difícil, sino porque estaba inmensamente cargado y roto cuando lo conseguí. Solo he jugado algunos juegos que se han sentido tan sin pulir en este nivel.
Caí por el mundo, los enemigos cayeron por el mundo cuando intenté matarlos furtivamente y luego volvieron a aparecer y alertaron a la base, los enemigos atravesaron las paredes, me encerraron en una animación en la que caí durante varios minutos. El motor de mi bicicleta dejaría de hacer ruido, así que lo único que se oía eran los neumáticos para evitar que se movieran torpemente contra la tierra y mucho, mucho más.
Ha habido varios parches para corregir Days Gone desde entonces, pero aparte de las "correcciones de errores" y cosas como la finalización de la misión que no se activan, no sé qué se ha roto específicamente. Lo que sí sé específicamente es que los problemas de rendimiento del juego aún están presentes, a pesar de ser un gran paso hacia arriba, como solía ser.
Si jugó durante largos períodos de tiempo, todas las texturas simplemente no se renderizarían y permanecerían así durante horas. Se convirtió en un lío borroso y borroso. Me han dicho que los casos de esto se han "reducido", pero tuve una instancia más de esto hacia el final del juego después de que se lanzó este parche.
También hay un gran problema con la velocidad de fotogramas en la que se producirán grandes enganches en los que caerá por debajo de 20 FPS y el juego se convertirá en un tartamudeo, esto puede suceder durante el combate, andar en bicicleta o simplemente caminar sin hacer nada. Es muy frecuente y todavía ocurre al escribir esto el 24 de abril de 2019 (tres días antes del lanzamiento).
Se está haciendo un esfuerzo para solucionar estos problemas, así que tenga en cuenta y revise las notas del parche antes de comprar para ver si cumple con sus estándares en términos de pulido.
El veredicto
Tal como está, Days Gone no es una abominación, pero no está a la altura de lo que esperamos de un juego de la primera fiesta de Sony. Se sostiene principalmente por su historia, que aún no logra igualar la calidad de otros titanes de PS4 como Spider-Man o God of War, pero las mayores desventajas del juego provienen del juego barebones y una falta perturbadora de polish.
Si Sony Bend tiene otra oportunidad de batear con esta IP, hay un potencial extremo para hacer algo que valga la pena con las bases establecidas aquí. El uso de las lecciones aprendidas aquí y la construcción de los elementos más fuertes podrían resultar en una gran continuación de PlayStation 5 que se destaca entre los otros títulos de la primera fiesta de Sony.
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