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Shovel Knight fue desarrollado en 3D

¿Nos creerías si te contáramos que el juego de desplazamiento lateral en 2D Shovel Knight se construyó en un motor 3D? Developer Yacht Club Games recientemente se unió a YouTuber Boundary Break para mostrar su fascinante desarrollo.

Boundary Break es un programa de YouTube que mira más allá de las limitaciones de una cámara en el juego. Es una excelente manera de mostrar secretos y trucos de desarrollo que están ocultos para el jugador.

En el video de 12 minutos, vemos varios casos en los que la cámara se desplaza, mostrando las muchas capas y planos de los entornos de Shovel Knight. Con la cámara girada, Shovel Knight parece un diorama alucinante.

Puede que no sea impactante para todos, ya que la versión 3DS tiene 3D estereoscópico, pero esta historia de desarrollo aún es genial.

Según Yacht Club Games, uno de los motivos del motor 3D de Shovel Knight fue que el estudio no estaba totalmente seguro de qué dirección tomar al inicio de su desarrollo. La creación en 3D también facilitó el traslado a otras consolas, además de proporcionar una forma más eficaz de depurar.

Para más información sobre Boundary Break, echa un vistazo a los secretos ocultos detrás de la cámara en Los Simpson: Hit & Run. También puede consultar su canal de YouTube dirigiéndose aquí.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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