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Super Mario Odyssey y Breath of the Wild obteniendo modos VR a través de Labo

Hace unas semanas, Nintendo anunció la sorpresa Labo VR, un kit de realidad virtual que coloca un interruptor en una visera de cartón y le permite actuar como un auricular. Si bien Nintendo ha estado bastante callado al respecto desde el anuncio, especialmente considerando que sale en cuestión de semanas, acaban de anunciar que los juegos tradicionales también soportarán los modos de realidad virtual; a saber, Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Si bien el tráiler no está muy claro, parece que Super Mario Odyssey es solo algunos modos de VR y minijuegos, como la colección de notas. Con la aparente falta de una cinta para la cabeza, Nintendo claramente no quiere que los jugadores pasen demasiado tiempo dentro del mundo de la realidad virtual de la cartulina. Zelda, sin embargo … no es obvio cómo ese juego es compatible con la realidad virtual. Parece ser solo un visor para el juego real que relega el control de la cámara al movimiento de la cabeza.

Teniendo en cuenta cómo funciona la realidad virtual, al dividir la imagen para que cada ojo pueda ver dos imágenes separadas como una imagen en 3D, es lógico pensar que no todos los juegos podrán admitir la realidad virtual solo a través de consideraciones puras de potencia. Sin embargo, adjuntar Labo a los juegos existentes no es una idea nueva, ya que los controladores han regresado para respaldar a Mario Kart 8 Deluxe en el pasado.

Aún así, será interesante ver si Nintendo hace esto con otros títulos. Creo que el capitán Toad en la realidad virtual podría ser bastante limpio.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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