La División 2 tendrá su primera actualización importante este viernes cuando comience el evento Invasion: Battle For D.C. El nuevo contenido del juego final que encabeza este evento incluye la introducción del bastión de Tidal Basin, el nivel mundial 5 y los primeros juegos de engranajes del juego. La caída también incluye algunos cambios importantes en el juego subyacente.
El parche que viene junto con la actualización hace algunos cambios significativos en la forma en que ciertos sistemas funcionan en el juego, especialmente en los modos de habilidad y armas. Desde el lanzamiento de la División 2, los jugadores han estado recibiendo mods de habilidad que requieren niveles de poder de habilidad imposibles dado su nivel general actual. Para solucionar este problema, Massive ha reescalado todo el sistema para asegurarse de que las bonificaciones que obtienes se correspondan con el poder de habilidad requerido para equipar estos mods para tus torretas, drones y otros dispositivos. Cuando inicie sesión el viernes, su mandíbula se abrirá cuando vea cuánto ha bajado su nivel de poder de habilidad, pero Massive dice que cuando revisa su inventario de mod, debería poder equipar muchos más de los que podía antes.
Massive también renovó las modificaciones de armas en todos los ámbitos, dándoles nuevos valores que pueden no ser tan altos, pero que también ofrecen menos inconvenientes negativos.
Algunas habilidades han demostrado ser más útiles que otras, por lo que Massive ya ha introducido algunas revisiones importantes sobre cómo funcionan algunas de ellas. Cualquiera que haya equipado la torreta de francotirador sabe que su uso es incómodo, por lo que Massive ha modificado su funcionalidad. Ahora, después de colocar la torreta, verá el botón sobre el enemigo al que está apuntando. Si presionas ese botón de activación, la torreta comenzará a disparar a ese objetivo sin importar a dónde se estén moviendo. También puede apuntar a la posición exacta que apunta su retícula, lo que le permite señalar los puntos débiles o dañar la armadura.
El delicado lanzador químico también se ha modificado, así que cuando presionas el botón, lo equipas. Desde allí, funciona como cualquier otra arma, lo que te permite apuntar y disparar.
No sería un parche sin un poco de equilibrio de armas, y me entristece informar que los favoritos de los fanáticos M700 y Mk17 están recibiendo nerfs de daño de armas para alinearlos más con otras armas en sus clases. Por el contrario, el peso ligero M4, ACS-12, MG5 y LVOA-C están obteniendo beneficios. Quienes eligieron la especialización de francotiradores estarán encantados de saber que Massive ha solucionado el problema de precisión que hace que los jugadores pierdan con sus municiones especiales.
Estos son solo algunos de los cambios que se realizarán el viernes. Busque la lista completa de notas de parches más adelante esta semana.
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