343 Industries y Splash Damage han compartido algunos detalles agradables sobre el progreso de la versión para PC de Halo Master Chief Collection. Conseguimos ver un adelanto de la interfaz de usuario del menú de Halo Reach y aprender más sobre los pilares de diseño que los dos estudios tienen para el puerto de PC de la antología de Halo.
Después de años de rumores y burlas, Microsoft finalmente hizo lo inimaginable el mes pasado y anunció que el primer Halo exclusivo de Xbox se dirige a la PC en la forma de Master Chief Collection. La amplia colección de juegos clásicos de Halo apareció por primera vez en la Xbox One durante los primeros días de la entonces nueva consola en 2014.
Un poco más después de un mes desde el anuncio, 343 Industries y Splash Damage ahora comparten más detalles. Lo más importante aquí es que ambas partes están realmente comprometidas con la entrega de un producto de calidad y no decepcionan a los fanáticos de Halo en todo el mundo con un puerto de consola de mala calidad. Para mostrar esto, tenemos un primer vistazo a la interfaz de usuario del menú Halo Reach. Puede parecer trivial, pero los jugadores de PC están demasiado familiarizados con los puertos inferiores que tienen menús atroces. Ver la cantidad de atención que Splash Damage pone en estos aspectos, nos inculca la confianza de que una vez que Halo MCC llegue a la PC, habrá valido la pena la espera.
Aquí hay un desglose más detallado de los pilares Halo PC de Splash Damage y 343 Industries:
Pilar nativo de PC
Ser nativo de PC significa que ofrecemos el mejor tirador de PC de su clase según lo medido por los jugadores de PC que requieren las siguientes especificaciones.
Controles
-
Opciones de mapeo de acción robustas
-
Gran entrada de mouse / teclado en todo el juego
-
Baja latencia de entrada al aprovechar la entrada sin formato y la validación de latencia a través de
camara lenta
camaras
-
Soporte para un amplio conjunto de opciones de ratón y juego
Interfaz de usuario nativa de PC
-
Controles de interfaz de usuario actualizados para los usuarios de PC
-
Opciones de video y juegos robustos que permiten a los usuarios adaptar la experiencia a su hardware
-
Compatibilidad con controles deslizantes FOV (en la medida en que cada juego pueda admitir de forma realista)
-
Chat de texto
Se ejecuta en una variedad de hardware y aprovecha lo que hay tanto en la interfaz de usuario como en el juego
-
Rango de resolución y soporte de relación de aspecto para monitores
-
Resolución 4K +, soporte de relación de aspecto nativo desde 4: 3 hasta 21: 9 Ultrawide
-
Soporte GSync / FreeSync
-
Soporte de alta frecuencia de actualización
-
-
Ratones de alta o baja DPI
-
Múltiples estilos de teclados
-
Tarjetas de video, tanto dedicadas como integradas.
-
Controladores compatibles con XInput
-
Optimizaciones de carga
Manejo de ventanas de alta calidad.
-
Pantalla completa sin bordes
-
Ventana flexible de tamaño
-
Maneja con gracia los métodos abreviados del teclado, como ALT-TAB / ALT-ENTER, etc.