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"Ambos lados fallaron:" No culpe a Microsoft exclusivamente por la cancelación de Scalebound, dice el desarrollador

La cancelación de la acción del desarrollador de Bayonetta, PlatinumGames, Scalebound, fue una de las noticias más importantes de 2017. Microsoft, el editor del juego, se tomó mucho el calor de la cancelación. Pero el jefe de platino, Atsushi Inaba, dice que el platino también es el culpable.

"Ambos bandos fracasaron", dijo a Video Game Chronicle. Inaba agregó que Scalebound el juego "no hizo todas las cosas que necesitábamos hacer como desarrollador".

Inaba continuó diciendo que "no fue fácil" ver a los fanáticos gritar a Microsoft por la cancelación de Scalebound. "La realidad es que cuando un juego en desarrollo no puede ser lanzado es porque ambas partes fracasaron", dijo. "Creo que hay áreas en las que podríamos haberlo hecho mejor y estoy seguro de que hay áreas en las que Microsoft, como socio editor, desearía haberlo hecho mejor. Porque nadie quiere que se cancele un juego".

El jefe del estudio dijo que Platinum aprendió "muchas lecciones dolorosas" de la cancelación de Scalebound, y estas lecciones han ayudado al estudio a crecer. Ni Microsoft ni Platinum han dicho por qué se canceló Scalebound, pero Inaba reconoció que el juego podría haber sido anunciado demasiado pronto en el desarrollo.

El director de Bayonetta, Hideki Kamiya, estaba liderando el desarrollo en Scalebound, que se había estado desarrollando durante años antes de que se cerrara. Tras la cancelación de Scalebound, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la cancelación es, en última instancia, "mejor para los jugadores de Xbox".

Hubo un rumor de que Scalebound podría ser revivido como un juego de Nintendo Switch, pero eso no está en las cartas, según Video Game Chronicle. J.P. Kellams, que fue productor en Scalebound, dijo que sabe "exactamente por qué" Scalebound fue cancelado pero los detalles aún no han aparecido.

Platinum está trabajando actualmente en múltiples proyectos, uno de los cuales es una idea de juego que "nunca se ha hecho antes". Para lo que valga, Platinum dice que 2019 es un año "increíblemente importante" para el estudio.

Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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