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Cómo los juegos conquistaron las películas.

Solíamos pensar que a medida que los videojuegos maduraban, como medio, se parecían más a Hollywood y se centraban más en el desarrollo del personaje, los cambios de trama y las narraciones estrechas e impulsadas por el suspenso, en lugar de escenas de acción que alternaban con escenas de corte cinematográfico. Hola chico, estábamos equivocados. En cambio, el inverso exacto ha sucedido. Las películas de acción se han vuelto más como videojuegos. Y sabes qué, esto no es malo.

Pensé en esto mientras miraba a John wick 3 anoche. (Que yo amaba, como lo hice 1 y 2.) No es solo que su ballet de balas, especialmente el de los perros, son tan parecidos a los videojuegos, tanto en su estructura como en su forma, que parecen haber sido prácticamente arrancados de un controlador; Prácticamente puedes ver barras de salud y mercados de aturdimiento sobre las cabezas de los personajes.

También es que los costars principales de la serie, después de Keanu, con disculpas a Halle Berry e Ian McShane, no son ningún otro personaje individual, sino el mundo de John Wick, el Continental y la High Table. Worldbuilding ha sido durante mucho tiempo un ciudadano de primera clase en juegos de rol de video y de mesa; Ahora también se ha graduado en cine.

Hablando de juegos de rol, las películas de reparto son cada vez más parecidas a ellas también. Considera el Rápido y Furioso peliculas, o Game of Thrones. Cada uno tiene un grupo central que claramente son los "personajes de jugador", así como los villanos desechables y los extras que son "NPC". Cada uno comienza con los personajes en un nivel relativamente bajo de habilidad / poder, y en el transcurso de la serie crece a la sacudida del mundo poder.

En Rápido y Furioso El personaje de Vin Diesel es un muy buen conductor y mecánico; cuando lleguemos a El destino de los furiosos Es un superespía capaz de oponerse por sí solo a agencias de inteligencia completas. En Game of Thrones observamos a Arya convertirse en un asesino de alto nivel ante nuestros ojos, y Jon Snow se convierte en uno de los espadachines más mortíferos de todos los Westeros, despachando casualmente a docenas de enemigos, a menudo varios simultáneamente, aunque rara vez incluso sudando, porque … bueno, no hay una razón real para ello, aparte de que eso es lo que le sucede a los personajes jugadores, ¿no es así? Suben de nivel y se convierten en los mejores.

Eso no solía ser el caso. Jason Bourne y James Bond eran superspies, pero en realidad no mejoraron en el transcurso de su serie, ni se volvieron tan ridículamente poderosos que casualmente pueden derrotar a una docena de luchadores expertos fuertemente armados / blindados en treinta segundos, solos, como Shaw Lo hace en el trailer de la nueva. Rápido y Furioso película. La mayoría de las secuencias de acción de Jason Bourne son escapes; la mayoría de los de John Wick son cazas. Y, por supuesto, "uno cazando una horda" ha sido el modo básico de los tiradores en primera persona desde mucho antes de Doom.

¿La introducción de estos nuevos conceptos de tropos / estilos / narrativas empeoran las cosas? Bueno, no necesariamente. La serie de Bourne es mucho más robusta, en términos de resonancia emocional y suspenso, que la serie de John Wick, pero esta última es mucho más elegante, semióticamente rica e inmersiva. Los amo a ambos por igual. Sería una pena si el único tipo de película de acción que viéramos de aquí en adelante fuera la estilizada / hiperrealidad de John Wick Pero, de manera similar, sería una pena que Hollywood nunca hubiera hecho esas películas con el argumento de que eran demasiado brutales y poco realistas.

En última instancia, los videojuegos han ampliado el espacio de posibilidades de Hollywood, y en mi opinión eso siempre es bueno. ¿Es una regla universal que cuando la tecnología introduce un nuevo medio de narración, los viejos medios pronto adoptan los estilos y tropos del nuevo medio? ¿Se volvieron las obras de teatro más como novelas después de Don Quijote? ¿La radio se volvió más como la televisión después de que se introdujera la televisión? Y si / cuando encontremos las estructuras más atractivas para la narración de AR / VR, ¿los videojuegos serán más así? Me parece bastante inevitable que la respuesta sea sí.

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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