El juego tiene algunas melodías dinámicas.
El próximo juego de Remedy, Controlar, está tomando mucho de los juegos anteriores de la compañía, pero también está forjando su propio camino. Sabemos que el juego tendrá una progresión de juego estilo "Metroidvania" en lugar de un estilo más lineal de sus títulos anteriores, por ejemplo. Otra cosa que va a ser un poco diferente es el diseño de sonido del juego, que detalla un nuevo video.
El juego tiene una cara familiar que trabaja en la banda sonora, sobre la que informamos anteriormente, por lo que los sonidos en sí probablemente se sentirán algo familiares. Sin embargo, la forma en que el juego interactúa con esa banda sonora es un poco diferente. Los compositores Martin Stig Andersen y Petri Alanko y el diseñador de sonido senior Ville Sorsa hablan sobre cómo la banda sonora del juego será dinámica y se vinculará con la progresión de la historia y la jugabilidad. Esperan que mantenga fresco el sonido del juego a medida que los jugadores continúan jugando, escuchando música constantemente cambiante y cambiante. Puedes ver el video a continuación para ver algunos ejemplos.
Controlar se estrenará el 27 de agostoth Para PlayStation 4, Xbox y PC. Puede consultar los detalles sobre el contenido posterior al lanzamiento y el pedido anticipado aquí.
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