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Diario de desarrolladores de control habla sobre el juego dinámico y los entornos reactivos

El próximo juego de Remedy Entertainment se ve muy diferente del tipo de cosas que usualmente publican.


Remedy Entertainment siempre ha sido conocido por crear excelentes títulos basados ​​en narrativa lineal, pero su próximo juego de acción y aventura, Controlar, se ve muy diferente de lo que han hecho en el pasado. Promete ser mucho menos lineal, mucho más abierto, con mucho más que hacer de lo que normalmente esperarías de un título de Remedy. En un nuevo diario de desarrolladores, los miembros de la Controlar El equipo de desarrollo ha hablado de cómo se materializa exactamente en el juego.

Los desarrolladores hablan sobre la creación de un juego que aún tiene ese enfoque en los personajes y la narrativa por la cual los títulos de Remedy siempre han sido conocidos, al tiempo que lo hacen mucho más abierto, con un mayor énfasis en la exploración y permitiendo a los jugadores elegir sus propias opciones de juego. . También hablan sobre los entornos reactivos y dinámicos de la Casa más antigua, que es donde pasará la mayor parte del tiempo en Controlar. También hay algunas imágenes de juego allí, que se ven tan interesantes y tan extrañas como siempre: eche un vistazo a continuación.

Controlar sale el 27 de agosto para la PS4, Xbox One y PC.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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