Todo el mundo quiere saber más sobre Cyberpunk 2077. Es bastante seguro decir que el seguimiento de CD Projekt Red sobre el querido The Witcher 3: Wild Hunt ha sido uno de los títulos más esperados de la última década, debido en parte a su elusividad. Basado en el juego de lápiz y papel Cyberpunk 2020, Cyberpunk 2077 se anunció en 2012 y fue seguido por un trailer teaser de CGI casi un año después, pero prácticamente no hubo información nueva sobre el juego durante cinco años completos. Es decir, hasta que un nuevo tráiler de CGI en la conferencia de prensa de Xbox y una demostración de juego en vivo y solo para medios debutó en el E3 2018.
Y chico, que demo. Aprendimos sobre la historia, el combate, los sistemas de rol, la personalización de personajes, el mundo abierto sin fisuras, las facciones, las opciones de ramificación y mucho más, incluida la sorpresa de que sería un juego en primera persona. Las imágenes se publicaron unos meses más tarde en la Gamescom 2018, mostrando un recorrido de casi una hora por el juego, que fue definitivamente bien recibido.
Cyberpunk 2077 Xbox E3 2018 Remolque
Por favor use un navegador capaz de ver videos en html5.
Este video tiene un formato de archivo no válido.
Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido!
Por favor ingrese su fecha de nacimiento para ver este video
Al hacer clic en 'enter', aceptas los GameSpot's
Términos de uso y
Política de privacidad
Ahora es casi E3 2019, y ha pasado casi otro año desde que obtuvimos nueva información sólida sobre Cyberpunk 2077. Sabemos que CD Projekt estará en el show, y sabemos que van a presumir un poco de juego nuevo. Pero para ayudarlo a ponerse al día, aquí hay un resumen de casi todo lo que sabemos hasta ahora y lo que nos encantaría ver.
Lo que sabemos hasta ahora
Bueno mucho A pesar de que CD Projekt Red enfatizó que la demostración de 2018 para Cyberpunk 2077 era definitivamente un trabajo en progreso, todavía nos dio una gran idea sobre lo que generalmente podemos esperar del juego en relación con su configuración narrativa, sus amplios sistemas de juego, y los objetivos generales que el estudio está tratando de lograr con el diseño del juego.
Sabemos que será un juego de mundo abierto no lineal que se jugará desde una perspectiva en primera persona. Pero a pesar de que hay un gran énfasis en el juego de armas: se ha enfatizado el objetivo, el movimiento en tiempo real, ponerse a cubierto y disparar a través de paredes delgadas: el estudio ha dicho que es, ante todo, un juego de rol. Sin embargo, los detalles específicos de cómo los atributos de personaje del protagonista, V, influyen en tus habilidades de combate aún no se han visto con gran detalle. Sabemos que los enemigos tendrán niveles discretos de poder y las armas tendrán sus propios atributos y rarezas. La demostración del 2018 mostró un puñado de armas y sus mejoras, incluidas las hojas cibernéticas de mantis (brazos) que podrían usarse para ataques cuerpo a cuerpo y habilidades de travesía, una escopeta que podría cargar disparos y penetrar en la cubierta, una pistola ametralladora mejorada que podría rebotar balas esquinas, y un rifle "inteligente" cuyas balas rastrearon enemigos en un área determinada. También mostró aumentos cibernéticos que le permiten ralentizar el tiempo, identificar puntos débiles, doble salto y otras técnicas sobrehumanas; una batalla de jefes llena de acción ofreció el uso liberal de estas habilidades.
Jugabilidad Cyberpunk 2077: habilidades de combate de alto nivel y lucha de jefes
Por favor use un navegador capaz de ver videos en html5.
Este video tiene un formato de archivo no válido.
Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido!
Por favor ingrese su fecha de nacimiento para ver este video
Al hacer clic en 'enter', aceptas los GameSpot's
Términos de uso y
Política de privacidad