yoEstoy a mitad de camino Imperator: RomaDel tutorial y no tengo idea de qué demonios estoy haciendo. He seguido las instrucciones: hice algunos amigos, hice algunos barcos, construí algunos edificios, invadí y anexé otro país, pero realmente no pude decirte qué unidades construí, o en qué son buenas, o por qué puedo construir. en algunos lugares, o no en los edificios que construí, o en cómo hacer mucho de todo, excepto lo que sea lo siguiente en el menú del tutorial, porque las pequeñas indicaciones al menos tratarán de decirme cómo. ¿Pero en el área entre tutoriales? Me estoy hundiendo rápido, y Imperator: Roma o bien no sabe cómo decirme cómo hacer algo más allá de lo básico, o simplemente no le importa.
Mira, hay dos teorías para enseñar a alguien a nadar: puedes ayudarlas, comenzar en aguas poco profundas y mostrarles lo básico hasta que estén listas para probarse por sí mismas, o las arrojas al extremo profundo y esperas que lo hagan. Lo resolveré el tiempo suficiente para evitar que se ahogue. No estoy diciendo que las buenas personas de Paradox se atribuyan a la mentalidad de "arrojar a alguien al extremo aterrador de la piscina y ver cómo se agitan hasta que mueren o no", pero después de unas horas en su tutorial, se sintió de esa manera.
Soy nuevo en los grandes títulos de estrategia. Y, alerta de spoiler: eventualmente lo resolveré. Construí las unidades básicas porque eso era lo que tenía los recursos para construir. ¿Los que podría construir en ciertas áreas y no otras? Bueno, esas áreas tenían acceso a los recursos, ya sea de forma natural o comercial, que requieren esas unidades, como caballos, elefantes o metales para ciertas armas. Aprender lo que se necesitó para construir estas unidades también me enseñó cómo lo hizo cada unidad, contra qué eran fuertes y débiles, y cómo saber qué tenía mi oponente en un momento dado. Los edificios que construí? Me dieron un mayor acceso a las unidades militares, impulsaron mi economía, ayudaron a defender mis ciudades del ataque o aumentaron mi población y, finalmente, aprendí cómo saber cuál era cuál. El juego, sin embargo, no me enseñó nada de esto. Tuve que aprenderlo haciendo clic en los menús, leyendo el texto y un par de docenas de horas de prueba y error. Eventualmente, me di cuenta de lo que estaba haciendo, pero tuve que aprender mucho por mi cuenta.

"Los grandes juegos de estrategia lo ponen al mando de un país y le piden que lo guíe a lo largo de los siglos, administrando la economía, el gobierno, las familias, las facciones locales y la guerra. Haga todo esto a través de una serie de menús muy complicados, cada uno de ellos. que controla un área específica, como la religión, el ejército, la economía, etc. "
Si eres nuevo en el género, los grandes juegos de estrategia te ponen al mando de un país y te piden que lo guíes a lo largo de los siglos, administrando la economía, el gobierno, las familias, las facciones locales y la guerra. Usted hace todo esto a través de una serie de menús muy complejos pero sorprendentemente fáciles de navegar y bien distribuidos, cada uno de los cuales controla un área específica, como la religión, el ejército, la economía, etc. Y realmente, eso es todo. Imperator: Roma es enormemente complejo, pero no tiene una gran cantidad de juegos tradicionales. Puedes hacer ejércitos, claro, y enviarlos a conquistar las tierras vecinas (esto es, después de todo, un juego sobre imperios), pero no obtienes una secuencia de batalla. Todo conflicto está representado en el mapa del mundo, donde su ejército, representado como un tipo con una lanza, asoma a su tipo con una lanza por un tiempo, y luego el que tiene los números más grandes generalmente gana, aunque cosas como la unidad de disciplina, la moral. , de qué unidades se componen sus ejércitos, las mejoras que ha adquirido a lo largo del camino, y varias cosas que son inmediatamente aparentes (pero fácilmente accesibles) también son importantes. No parece lujoso, pero hay mucha estrategia aquí, y aunque el juego no te dice directamente por qué ganaste o perdiste, te da toda la información que necesitas para resolverlo por ti mismo.
Como la mayoría de los grandes juegos de estrategia, juegas navegando por los menús y haciendo elecciones, y aquí hay una gran cantidad de intrigas, después de pasar una docena de horas (o ver varios videos de YouTube) aprendiendo a jugar. Mucho de lo que haces te llega en eventos individuales que aparecen en tu pantalla. Tal vez un noble en particular tiene ambiciones y siente que su actual cargo está debajo de él. ¿Le concedes la oficina que quiere? Quizás le das a su familia un estipendio. O manchas su nombre para que puedas echarlo en la cárcel. O tal vez lo exiliaste. O le das otra posición, pero no la que él quiere. O tal vez intentas ganar su favor con regalos, así que se olvida de lo loco que está. O … bueno, entiendes la idea, ¿sí?
Y eso es solo un chico. También hay que considerar la diplomacia con las naciones, y tu posición con otro poder está determinada por todo, desde diferencias culturales hasta si has estado o no mucho en la guerra últimamente. Por supuesto, como las personas, las naciones pueden ser manipuladas. Podría sobornar a una nación que no le agrade con dinero en efectivo o enviar diplomáticos para elevar su reputación con el tiempo. Administre una posición suficiente, y podrá ofrecer alianzas, garantizar la independencia de otra nación, solicitar que sus ejércitos puedan pasar sin declarar la guerra, hacer un estado más pequeño subordinado a su imperio, hacer que le rindan tributo, y otras diversas cosas de la nación. Lleva mucho tiempo, pero hacer amigos nunca fue fácil.
Debido a que el tiempo se mueve tan rápido (un día en el juego toma aproximadamente un segundo a la velocidad predeterminada), no es raro ver pasar a varias generaciones en un solo juego. Si bien esto significa que las cosas siempre están sucediendo, también significa que lleva mucho tiempo hacer algo, especialmente algo tan complicado como establecer una relación con una nación que ha pasado las últimas décadas como su enemigo jurado. Lo bueno es que puedes ver a tu nación avanzar. Puede aprobar (o revocar) leyes, promulgar reformas, implementar nuevos sistemas de gobierno, manejar (o habilitar) políticos corruptos y mucho más. También es interesante ver a sus líderes tener hijos, envejecer, envejecer (y como consecuencia, sus estadísticas sufren) y morir, y luego ver crecer a sus hijos. Un ex cónsul de Roma, que fue mi chico elegido durante el tiempo que vivió, dio a luz a un hijo perezoso y loco que no tenía ambición política. Le di un trabajo de todos modos, porque él heredó las estadísticas de su papá y pensé que tal vez podría obligarlo a ser ambicioso. No funciono
Mientras que la visión a largo plazo de la construcción del imperio Imperator: Roma Presentar es genial, y permite cosas interesantes, significa que la diplomacia lleva mucho tiempo. Es más fácil simplemente pasar varias legiones sobre cualquiera que intente pelear contigo, que es probablemente lo que harás, al menos al principio. Como se mencionó anteriormente, no puedes ver las peleas, pero no es aburrido. Tienes que estar atento a la moral de la unidad, dónde están tus otros ejércitos, qué hacen tus aliados, cómo está la moral de la tropa, el costo de la guerra para tu población y tu economía, y qué están cocinando tus enemigos. .
Dicho todo esto, el verdadero acto de conquista es bastante simple. En su mayoría, capturará territorios (lo que sucede cuando su ejército ocupa uno, a menos que haya una ciudad para asediar, en cuyo caso lo hace), y una vez que tenga suficiente, puede demandar por la paz, a menudo anexando los territorios que capture en la proceso. Hay otras cosas que pueden suceder en la guerra: tú y los aliados de tu oponente ayudarán a sus respectivas facciones, y no hay nada más aterrador que perder a todo tu ejército y tener que sacar a la mierda a todos para crear una nueva, pero sigue siendo un proceso lento. Método de conquista del mundo. Pero eso está bien. Este es un gran juego de estrategia, y su alcance y escala abarca cientos de años. Su velocidad lo refleja; es fácil invertir docenas de horas en una sola campaña y sentir que la última hora o así no ha cambiado mucho. Pero las guerras pueden llevar años. Así puede superar siglos de animosidad entre países a través de la diplomacia. Roma no se construyó en un día, y tu imperio tampoco lo será. Puede tomar un tiempo acostumbrarme a hacerlo, sé que lo hizo por mí, pero una vez que reconoces que estás en esto a largo plazo, es más fácil entender el ritmo del juego.

"Los grandes juegos de estrategia generalmente no tienen parcelas, y la cantidad de tiempo que pasa significa que tus personajes no se quedarán hasta el final. Esto no es algo malo, pero es algo que debes tener en cuenta Si eres nuevo en el género ".
Lo que me lleva a Imperator: RomaEl principal problema: aparte de expandir tu imperio, realmente no hay una razón inherente para hacer las cosas. Dejando a un lado los males del colonialismo y el imperialismo, este es un tipo de problema si no eres bueno para hacer tu propia diversión. Los grandes juegos de estrategia generalmente no tienen parcelas, y la cantidad de tiempo que pasa significa que tus personajes no se quedarán hasta el final. Esto no es algo malo, pero es algo que debes tener en cuenta si eres nuevo en el género. Imperator: Roma te da un mapa enorme y glorioso y muchas cosas que administrar, pero las historias que experimentas son las que creas. Tienes que tener tus propias razones para querer expandir tu imperio y ser capaz de construir tu propia narrativa. A veces es útil que te conozcan un objetivo estúpido o un desafío, tal vez no quieras conquistar a nadie y simplemente construir alianzas. Conquista el mundo con una zanahoria, no con un palo, pero la forma en que te acerques a este juego determinará en gran medida lo que obtengas de él. Claro, puedes hacer enormes bolas de tropas y hacerlas rodar por el mapa (yo llamo a esto la estrategia de Big Stick), pero eso puede aburrir rápidamente. Tienes que tener un interés en la construcción del imperio en esta era para sacar el máximo provecho de Imperator: Roma, eEspecialmente si quieres jugar el juego durante mucho tiempo.
Incluso las otras civilizaciones jugables, como Egipto y Cartago, no agregan mucha variedad al bucle de juego principal de "expandir, reunir recursos, conquistar", y si bien el modo multijugador del juego hace mucho para aliviar el "por qué" al permitir para que juegues con otras personas (no pude probarlo), aún tendrás que tener tus propias razones y tus propias reglas y desafíos para experimentar. Imperator: Roma en su pico. Eso no es bueno o malo. Simplemente es. Hay variedad aquí, pero el juego no te va a hacer usarlo. Tendrá que hacerlo usted mismo, y eso apagará a las personas que no encuentran ese tipo de cosas divertidas.
He dicho en revisiones anteriores que el mayor cumplido que puedo dar a un juego es que quiero seguir jugando después de que termine. No quiero jugar Imperator: Roma otra vez. No creo que sea un mal juego; de hecho, es bastante bueno. Pero si la idea de colonizar el mundo durante varias docenas de años haciendo clic en un montón de menús no es muy importante para usted, no será algo que disfrute, y probablemente debería mantenerse alejado de los grandes juegos de estrategia en general. Y eso es antes de tener en cuenta el tutorial abismal y los modos de juego limitados. Pero si lo hace? Estarás aquí por mucho, mucho tiempo. Si lo disfrutas todo dependerá de si quieres aprender a nadar y si quieres quedarte en este vasto océano profundo después de hacerlo.
Este juego fue revisado en la PC.
EL BUENO
Profundidad. Mucha profundidad. Gestiona casi cualquier aspecto de un imperio. Un enorme mapa para jugar.
EL MALO
El tutorial es atroz. No hay muchos modos. Tipo de repetitivo, no importa con quien juegues.

Veredicto final
Imperator: La audiencia de Roma es intrínsecamente limitada, y es un tutorial de mala calidad y la falta de modos de juego no atraerá a nuevos jugadores, pero si investigas el manejo de imperios antiguos a través de una serie de menús, probablemente lo pasarás bien.