YHoy, decidí jugar un poco de Kombat mortal 11. El Modo historia ya estaba hecho y desempolvado, ofreciendo sus propias interacciones y momentos agradables. El Krypt me invitaba a pasar Koins con una "K", los cofres ensucian todos los rincones de todas las referencias de la película. Después de todas las actualizaciones y parches realizados, afinando la dificultad de las Torres del Tiempo, seguramente será un buen lugar para progresar. ¿Derecha?
Bueno, sí. Una especie de La cuestión es que no jugué ninguna de las Torres del Tiempo. yo no pasó de 34,000 Koins a la friolera de 166,000 en media hora. Más bien, mi luchador de la IA, Noob Saibot-bot, sintonizado meticulosamente en sus estadísticas de Rushdown y Combo (leer: poner 30 puntos en uno y 30 puntos en el otro) cruzó todo. Equipar una piedra filosofal Konsumable también ayudó a duplicar el dinero ganado de cada Torre completada. Incluso cuando una torre se desvaneció mientras jugaba, fue fácil conseguir dos más para Kurrency y el equipo.
Diablos, pude jugar con mi perro mientras Noob y su amigo Saibot cultivaban esa dulce Kurrency para mí. Verdaderamente, Kombat mortal 11 se ha corregido porque las recompensas se ajustan al tiempo que se dedica, incluso si no lo estuviera haciendo.
¿Es algo de esto divertido? Como, en realidad divertido y gratificante? Es agradable ver que la IA golpea a todos, sacando combos que realmente tendría que práctica. ¿Pero divertido?
Maximiliano Dood, aficionado a los juegos de lucha y peleadores, puso dos videos Kombat mortal 11. El primero habló sobre cómo se podría hacer un banco fácil desde las Torres del Tiempo (además de dejar un stick arcade o un controlador con un botón turbo activo). Aparecerán algunas torres que no te permiten elegir el personaje y solo tienen una pelea. Así que deja el botón turbo encendido, deja que la IA asalte continuamente la torre y listo. Básicamente, este video analiza las diversas formas de cultivar las Torres para obtener algunos Koins fáciles.
El otro video fue más condenatorio. Hablaba de Krypt y de cómo Maximiliano había abierto 667 cofres con solo uno. En el proceso, descubrió un equipo secreto para Jacqui, que es realmente genial y cómo Krypt debería sé pero no es gracias a todos los cofres. Así que esperaría tenerlo todo: pieles, máscaras, equipo, intros, victorias, muertes, brutalidad, etc., de abrir todos los cofres en Krypt, ¿verdad? Incorrecto.
Probablemente ya esté al tanto de esto, pero hay un Santuario en Krypt donde usted deposita Koins para los artículos. Deposite 75,000 Koins para tener una oportunidad de equipar (incluidas las versiones de personajes sin máscara, que son muy raras por derecho propio). Deposita 100,000 Koins para una oportunidad en Skins. Los artículos se reparten uno o dos a la vez, completamente al azar. Es esencialmente una máquina tragamonedas. No es uno que pague con dinero real, pero que exige una cantidad considerable de tiempo.
Ah, y está el Kollector que puede ser convocado en Krypt utilizando Kollector Koins (que se obtienen al completar la torre convocada que tiene al Kollector como una pelea de jefe). También tiene un poco de equipo y pieles, pero necesitarás ciertos artículos para intercambiarlo.
Lo loco es que aparte de obtener todos los aumentos para tu equipo y subir de nivel a dicho equipo (lo que lleva un tiempo y debe hacerse por separado para cada elemento), también está la rutina Character Tower. Esta Es donde se esconden el resto de Brutalidades e Intros. Sin embargo, está en función de cada personaje y, aunque se han reducido los requisitos objetivos para cada uno, todavía queda bastante por hacer.
Pero bueno, NetherRealm solucionó algunas cosas. Hizo las peleas en las Torres del Tiempo más fáciles. Aumentó las recompensas de Kurrency e hizo a Towers más gratificante en general. Además, muchas de estas cosas son cosméticas. Gear realmente no desempeña un papel fuera de Towers of Time, actuando como una forma secundaria de personalización cosmética.
¿No es el objetivo principal del juego luchar y desarrollar las habilidades de uno solo? ¿Por qué obsesionarse tanto con el engranaje, los aumentos, las pieles, etc.? Desarrollar habilidades es el punto para aquellos que juegan en línea, pero para los jugadores en línea y en solitario, mejorar la habilidad de uno para enfrentar los desafíos más difíciles. no es el punto. En cambio, es la eficiencia con la que puedes cultivar, especialmente porque muchas de las peleas pueden ser tediosas.
Muchas de las peleas, incluso con un modificador extraño, son bastante aburridas. Además, hay más peleas que "desafíos" reales, por lo que vas a completar toneladas de trabajo ocupado. Se trata más de cuánto tiempo inviertes en lugar de lo bueno que eres (y eso no es tener en cuenta las peleas de jefes sin sentido que dependen más de los amigos para jugar).
En términos de factor de diversión, no hay un verdadero golpe o dinamismo en las peleas. Por mucho que deteste algunos de los desafíos de más alto nivel en Super Smash Bros. Ultimate's Modo de espíritus, hay al menos alguna cosa Interesante como enemigos gigantes, numerosos combatientes de la IA a la vez para luchar, modificadores, objetos, Smashes aleatorios y peligros ambientales, etc. Kombat mortal 11 tenía sus propios modificadores y los hizo totalmente opresivos, hasta el punto de que cada La lucha se sintió insuperable.
¿Ahora? Los modificadores están ahí y hacen poco para condimentar algo. Para el registro, no estoy diciendo que los modificadores fueron mejores cuando mataron a un jugador de forma absoluta. Estoy diciendo que, para empezar, nunca fueron interesantes y eso es aún más evidente con su dificultad sintonizada. El sistema de progresión no recompensa la habilidad o la participación en batallas divertidas o incluso intentar un nuevo enfoque. En su lugar, se trata de la agricultura.
Se podría argumentar que AI Fighter hace que la agricultura sea más fácil y, por lo tanto, los desbloqueos de Krypt son mejores porque realmente, ¿por qué quejarse? Desde una perspectiva de juego, se trata más de saltarse todo el aburrido trabajo de la agricultura inactiva que, digamos, diseñar un sistema de progresión divertido en el que el jugador tenga que mejorar para desbloquear algunas recompensas dignas. En su lugar, debemos tirar todo en una pila de botín gigante que debe ser eliminada lentamente con Kurrency con una "K".
Puedo entender por qué NetherRealm hizo esto. Quiere que la gente juegue Kombat mortal 11 por un tiempo muy, muy largo Quiere "recompensar" la inversión a largo plazo para los jugadores, incluso si solo presionan el botón varias veces en lugar de jugar el juego. Además, hemos tenido Tokens de Fatalidad Fácil y Tokens de Lucha contra Saltos. Ahora tenemos AI Fighters que juegan el juego para nosotros. ¡Progreso!
Una cosa es que el RNG y el esmerilado determinen algunos de los extras que obtienes en un videojuego. Otra cosa es hacer que esa rutina sea tan aburrida y tediosa que el mejor método para obtener esos extras es dejar que alguien más juegue el juego. Kombat mortal 11 Tiene mucho a su favor y muchas cosas por las que vale la pena volver. Pero si quisiera un sistema de progresión que confiara en la inteligencia artificial para obtener de forma confiable Koins, simplemente jugaría un juego de clicker. Al menos eso no me necesita para cuidar a la IA o poner dinero para que un controlador turbo funcione de manera eficiente.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como una organización, y no deben atribuirse a ellas.
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