Hemos capturado mucho de la historia en curso de Niantic en las primeras tres partes de nuestro EC-1, desde sus inicios como un “laboratorio empresarial” dentro de Google, hasta su escisión como una compañía independiente y el lanzamiento de Pokémon GO, hasta su enfoque continuo en convertirse en un Plataforma para que otros construyan productos de realidad aumentada.
No es una historia de origen que sirva como un plano fácilmente replicable, pero si nos alejamos un poco, ¿qué debemos aprender?
Algunos temas clave se me quedaron grabando mientras investigaba los temas de Niantic. historia hasta ahora. Algunos de ellos, como los desafíos que implica mover a millones de usuarios en el mundo real, son exclusivos de esta nueva realidad aumentada que Niantic está ayudando a crear. Otros, como que el escalado es muy difícil, son normas de inicio bien entendidas, pero es interesante verlas desde la perspectiva de un equipo experimentado que se ocupa del lanzamiento de un producto que pasó de cero a 100 muy rápido.
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Todo lo que Niantic ha construido hasta ahora es una evolución de lo que el equipo había construido antes. Cada paso importante en el camino de Niantic tiene una huella clara que lo precede; una porción de ADN que resultó ser ventajosa, y se lleva a la siguiente cosa.
Mirando hacia atrás, es un ciclo que podemos ver repetido: construya una cosa, identifique lo que funciona, recorte los bits adicionales y luego construya una cosa nueva desde esa base.
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