Brian Mitsoda y Cara Ellison explican cómo hacen que funcione el mundo del juego.
Vampiro: La Mascarada – Bloodlines 2 ha estado recibiendo teasers animados para presentar los variados clanes del juego durante el último mes, como el toreador obsesionado con la belleza la semana pasada. Hoy obtenemos algo un poco diferente a medida que el alcance va más allá de los personajes y al mundo que habitan, y cómo los escritores del juego han tratado de crear un mundo que se sienta vivo y comprometido activamente con el jugador.
Al sentarse con Polygon, Brian Mitsoda y Cara Ellison hablaron sobre cómo querían intentar crear un mundo que funcionara de una manera realista. Principalmente, no querían Líneas de sangre 2El mundo se siente como si los PNJs esperaran a que el personaje principal, que es usted, aparezca en escena. Una gran parte de eso es cómo el mundo cambia y reacciona ante ti rompiendo la mascarada de la humanidad para alimentarse.
"Lo vemos como si pudieras afectar significativamente al mundo", dice Ellison, "y una de las formas en que vemos nuestro mundo es que estamos tratando de hacerlo realmente reactivo a la forma en que juegas y cómo lo haces. actuar como un vampiro Cuanto más rompas la Mascarada, más consecuencias obtendrás en tu camino. Cuanto más se deja a la intemperie, la gente se da cuenta de que hay un monstruo en la calle, más miedo tiene la gente y más difícil es alimentarse ".
Vampiro: La Mascarada – Bloodlines 2 Está programado para lanzarse el próximo año para PlayStation 4, Xbox One y PC. Obtenga más información sobre el juego y vea nuestra entrevista con el gerente de productos senior de la editorial aquí.
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