Fri. Jan 2nd, 2026

METROicrosoft ha confirmado que la Xbox Scarlett terminará reteniendo la compatibilidad con versiones anteriores que la Xbox One ya tiene. Eso significa que, además de jugar juegos de Xbox One de manera inmediata, también podemos esperar que se remonte a otras dos generaciones, y que jueguen juegos de Xbox y Xbox 360, al menos los que ya juega Xbox One. Y esa es una buena noticia. Esto significa que la Xbox Scarlett potencialmente ofrece a los fanáticos de la Xbox una información exhaustiva y completa, si no completar, biblioteca de las muchas gemas que las plataformas Xbox han tenido a lo largo de los años.

La compatibilidad con versiones anteriores siempre debe ser un estándar, y es bueno ver que las consolas están retrocediendo hacia la incorporación de la función después de algunos años de alejarse de ella. A modo de ejemplo, Sony ya ha confirmado que la PS5 también será compatible con la PS4, lo que responde a una de las grandes preocupaciones en que las personas tenían la consola al salir, especialmente después de una generación que vio el auge de los juegos digitales. , así como otras formas de bloqueo del ecosistema.

Desde una perspectiva empresarial, entonces, la compatibilidad con versiones anteriores de PS4 es primordial para Sony, ya que les ayuda a pasar una gran parte de su base de instalación de más de 100 millones a su próxima consola, al tiempo que minimiza las posibilidades de perderlos ante la competencia. Pero ¿qué pasa con la compatibilidad hacia atrás yendo más allá de eso? ¿Podríamos ver, por ejemplo, que Sony realmente ofrece PS1, PS2 o, si nos atrevemos a decirlo, la compatibilidad de PS3 en PS5 también?

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En la PS4, la respuesta a esa pregunta fue no, no había absolutamente ninguna razón técnica para no permite juegos de PS1 o PS2 en el sistema (llegaremos a PS3 en un segundo) y, sin embargo, la PS4 no. Hay títulos mejorados de PS2 que se venden poco a poco como "PS2 Classics", pero esa iniciativa parece haberse extinguido también. Así que, aunque el sistema era lo suficientemente potente como para permitir al menos una compatibilidad básica con PS1 y PS2, y al menos mantener el alcance de la compatibilidad con aquellos sistemas que ya habían ofrecido en la PS3, optaron por no hacerlo.

PS3, obviamente, era un juego de pelota completamente diferente. El hardware de PS3 es famoso por ser exótico y difícil de emular correctamente, debido a su CPU de celda asimétrica e inusual. La PS4 no pudo emular correctamente la PS3. Pero la PS5 podría factiblemente ofrecer eso. Así que desde un técnico Perspectiva, existe una razón absolutamente nula por la cual la PS5 podría no ser compatible con la PS1, PS2, PS3, y PS4. Eso lo convertiría en un dispositivo de ensueño para los fanáticos de PlayStation, ¿no es así?

El problema, por supuesto, es que como lo muestra la PS4 en sí, solo porque la compatibilidad con versiones anteriores es técnicamente posible no significa que estará disponible. Lo que, a su vez, significa que hay una alta probabilidad de que la PS4 sea el grado de compatibilidad con versiones anteriores que la PS5 ofrecerá de forma nativa: todo lo demás será fragmentario, como PS Classics. Hay multiples razones para esto.

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<p>Hay dos formas de compatibilidad que el nuevo hardware puede tener con cosas más antiguas: nativo y emulado. La compatibilidad nativa es la que obtenemos cuando el nuevo sistema incluye el hardware físico que alimenta el sistema anterior a bordo, lo que le permite ejecutar el software creado para ese sistema antiguo sin necesidad de realizar ninguna otra acción. Para todos los propósitos, el nuevo sistema es el antiguo y el nuevo sistema en uno, y cuando se coloca un juego antiguo, el nuevo sistema básicamente <i>se convierte en</i> El antiguo sistema. Este es el tipo de compatibilidad que vimos en PS2 (con PS1), los primeros modelos de PS3 (con PS2), Wii (con GameCube), Wii U (con Wii), toda la línea de Gameboy, DS y 3DS. .</p>
<p>La ventaja obvia de esta implementación es que no tienes que desarrollar emuladores, y los juegos se ejecutan como deberían, sin que aparezcan anomalías inducidas por la emulación. También significa que tú <i>no</i> debe licenciar los juegos antiguos para que se ejecuten en el nuevo sistema con los titulares de derechos y los editores; técnicamente, los juegos más antiguos se ejecutan en el hardware para el que ya tenían licencia. Esto significa que toda la biblioteca puede ser compatible.</p>
<p>El inconveniente es que las mejoras a los juegos antiguos son imposibles de esta manera (ya que se ejecutan de forma nativa, en lugar de ser emulados), e incluir hardware más antiguo en sistemas más nuevos puede ser cada vez más costoso, especialmente porque los sistemas más antiguos solían incluir hardware propietario, o incluso estándar. Partes que simplemente ya no pueden estar en producción. Este tipo de cosas a menudo puede obstaculizar lo que puede hacer un nuevo sistema, ya que tiene que diseñar el nuevo hardware de acuerdo con las limitaciones del antiguo (lo que lleva a una situación como la Wii U), o puede hacer que el nuevo hardware sea extremadamente caro. debido al costo del hardware más antiguo que debe incluir (lo que lleva a una situación de $ 599, al igual que con la PS3 en el lanzamiento).</p>
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La emulación ofrece una salida más fácil de este lío, entonces, siempre que el nuevo hardware sea lo suficientemente potente, puede pretender para ser la consola más antigua cuando se coloca un juego antiguo, e incluso agregar algunas mejoras al juego a lo largo del camino. Sin embargo, naturalmente hay problemas con este enfoque: la emulación a menudo hace que los juegos actúen o se comporten de manera inesperada, especialmente los juegos que fueron codificados al metal, o en ensamblaje, o diseñados alrededor del hardware específico de una consola más antigua.

Sin embargo, lo más importante es que la ejecución de un juego en un emulador con fines comerciales requiere una licencia del titular de los derechos, el editor. Lo que significa que necesitas volver a licenciar el juego; a veces, el editor puede no estar dispuesto a hacer eso por cualquier razón (la Crash Bandicoot la trilogía no estaba disponible en PS Vita en Norteamérica, porque Activision y Sony no pudieron llegar a un acuerdo sobre la licencia del sistema); En otras ocasiones, el titular de los derechos ya no puede existir, lo cual es un problema cada vez más lejano. Esto significa que lograr una compatibilidad total y total a través del método de emulación es casi imposible: obtienes una selección curada, como en Xbox One, que usa este método, pero muchos de los juegos más antiguos no lo lograrán a través de la cortina .

A menos que Sony esté buscando incluir hardware de la PS2 (que también incluye hardware para la PS1 a bordo) y PS3 en la placa base de la PS5, mientras que la PS5 será, como la PS4, x86-64, tendrían que seguir la ruta de la emulación . Y esto presenta un problema, en muchos niveles.

Logo de playStation

Sony ha demostrado, varias veces, que generalmente tiene una incapacidad o falta de voluntad para negociar los derechos en lo que respecta a los juegos antiguos. Ya sea por falta de deseo o competencia, el resultado final es que Sony falla repetidamente en negociar con los titulares de derechos en un grado que sea aceptable. Los fallos de PlayStation Classic o PlayStation All Stars Battle Royale demuestre lo poco que Sony puede o se preocupa por obtener los derechos necesarios para las exhibiciones heredadas; de manera más relevante, la incapacidad de Sony para asegurar las mismas licencias para los juegos de PS1 que ya tenían para PSP y PS3 para PS Vita muestra sus fallas en esta área. Si la PS5 tiene compatibilidad con PS1, PS2 o PS3, es probable que sea limitada, incluso más limitada que la compatibilidad de la Xbox One con la Xbox 360 (y más cercana a su compatibilidad con la Xbox original, de hecho). Es probable que sea parte de alguna iniciativa de PS Classics del estilo de la Consola Virtual, donde los juegos se lanzan de forma individual y digitalmente a través de la Tienda PSN, en lugar de ser algo fuera de la caja.

Obviamente, todo este análisis podría estar equivocado, y Sony podría elegir incluir el hardware antiguo y exótico de la PS2 y la PS3 en el chipset de la PS5, o negociar para obtener la mayoría, si no todos, los derechos necesarios para los juegos si siguen la ruta de la emulación. . Después de todo, la selección de juegos de PS1 disponibles en PS3 y PSP fue impresionante. Pero Sony lo ha mostrado repetidamente, simplemente no lo hace. cuidado sobre el contenido heredado, más allá de donde puede ofrecer una oportunidad de negocio para ellos. Por lo tanto, si bien la compatibilidad con PS4 ofrece un beneficio comercial para la compañía en lo que se refiere al bloqueo del ecosistema durante una transición de generación, no hay beneficio obvio de tener compatibilidad completa con PS1, PS2 y PS3, y de hecho, hay más problemas que el proceso. cualquier cosa. Así que no apostaría a que la PS5 sea compatible con todas las consolas de PlayStation; en un mundo ideal, esto sería un hecho. Pero la actitud arrogante de la industria hacia la compatibilidad hasta ahora parece estar teniendo efectos dominantes en el futuro.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como una organización, y no deben atribuirse a ellas.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.