Clint Hocking explica cómo hicieron de todos y su madre un personaje jugable.
Reloj Perros Legion es un juego construido sobre la premisa de que puedes jugar como cualquiera. Una fuerte promesa para estar seguro, y una que se están acumulando cada vez más, prometiendo que su grupo de reclutas puede ser literalmente ilimitado. Pero, ¿cómo llegaron exactamente a hacer que todos los PNJ sean potencialmente jugables en el juego? El director creativo Clint Hocking rompe la tecnología detrás de esto.
En una entrevista con Gamasutra, Hocking dijo que al equipo se le ocurrió un sistema al que llaman censo. El juego genera NPC, y una vez seleccionado por el jugador, el sistema de censo adjuntará un perfil y una historia de fondo a ese NPC. Se concentró en un jardinero y en cómo el sistema adaptará al NPC a esa historia de fondo.
"Lo más importante del censo es que nos permite generar NPC en el mundo como lo haces en muchos otros juegos, pero cuando haces un perfil de esos NPC, la base de datos relacional puede completar los espacios en blanco de quiénes son y clasificarlos". de generarlos en tiempo real y luego hacerlos persistentes y mantenerlos en el mundo.
"Entonces, si ves a un jardinero que recorta setos en un parque, y él tiene cierta etnicidad, cuando encierras a esa persona y la perfilas, tendrá un nombre que refleja la etnicidad que viste y él tendrá una conjunto de animaciones basado en la forma en que estaba animando, tendrá un trabajo que dice "jardinero" y lo será en un momento determinado.
"Y luego porque es un jardinero, va a ganar una cierta cantidad de dinero, lo que significa que se le permitirá vivir en ciertos vecindarios, y debido a su origen étnico navegará a una parte diferente de esos vecindarios dependiendo de dónde vivan las diferentes comunidades. dentro de londres Entonces va a tener ciertos amigos y actividades, tal vez sea un chico al aire libre. Tiene un trabajo al aire libre, por lo que puede estar más en forma y tener un rasgo de juego que refleje mayor salud o mayor agilidad o algo así.
"Todas estas cosas están internamente sincronizadas y son coherentes para que cada PNJ se sienta real y creíble. Luego, cuando los reclutas, obtienen su propia personalidad narrativa, su propia voz, sus propias animaciones, su propio estilo de lucha si hacen cuerpo a cuerpo … todas esas cosas son de nuevo, coherentes con el tipo que primero viste recortar un seto en el aparca cuando estabas caminando y te llamó la atención por cualquier motivo. "
Chico, habla de ambición. Mantendremos una cobertura continua en el juego, del cual puedes realizar un seguimiento aquí. ¿Puede realmente respaldar estas ambiciones increíblemente elevadas y hacer que sea un juego atractivo y divertido al que volver? Bueno ya veremos cuando Reloj Perros Legion lanzamientos el 6 de mayo de 2020 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.