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El juego indie Barkley 2 se desintegra años después del exitoso Kickstarter de $ 100,000

Hace más de diez años, un pequeño juego gratuito titulado Barkley's Shut Up and Jam! Gaiden, una supuesta historia paralela al juego de baloncesto Genesis y SNES de 1994 del mismo nombre, y al videojuego Space Jam. El humor inventivo atrajo a muchos jugadores, quienes tomaron el juego tan viral como un juego gratuito de 2008, pueden convencer a los desarrolladores que están detrás de él para un proyecto algo original. Como el juego gratuito estaba hecho principalmente de personajes y arte con derechos de autor, para la secuela, los desarrolladores querían ser completamente originales. Así nació The Magical Realms of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 – La venganza de Cuchulainn: El juego oficial de la película – Capítulo 2 de Hoopz Barkley SaGa, o más comúnmente llamado Barkley 2. Sin embargo, seis años después de su lanzamiento. A la fecha, una actualización deja claro que es probable que el juego nunca salga.

Barkley 2 fue puesto en Kickstarter durante el auge de la financiación colectiva de los 20 adolescentes, cuando literalmente se podía poner un sándwich en Kickstarter y obtener fondos. Con una fecha de lanzamiento prevista para 2013, se esperaba que fuera un cambio bastante rápido para el juego y que a los desarrolladores se les pague tanto por su trabajo original como por el nuevo juego. El Kickstarter recaudó $ 120,000 cuando pidieron solo $ 35,000. Entonces se perdió la fecha prevista. Luego otra, y otra, pero con una demostración en PAX, luego otra fecha perdida, con actualizaciones hasta 2017, cuando todo quedó en silencio.

Una actualización de ayer finalmente rompió ese silencio, pero la noticia no es buena. El post, que fue escrito por Liam "bhroom" Raum, dijo que el proyecto se había estancado durante años, y que la mayoría de los desarrolladores originales habían dejado el proyecto y solo quedaban Raum y algunos contratistas para completar el proyecto que se había acabado. Los fondos de Kickstarter hace bastante tiempo.

"A medida que el juego seguía envejeciendo, las personas abandonaron el proyecto por muchas razones, principalmente debido a que tomaban empleos o perdían interés", escribió Raum. "Todos los que seguían trabajando se relajaron a medida que avanzaba el juego, pero este juego siempre necesitó un desarrollo competente y constante para que saliera a relucir bajo los elevados pretextos que habíamos establecido. Este fue mi primer juego y al principio había muchos problemas. debido a mi inexperiencia. No creo que este juego estuviera condenado. Sin embargo, creo que necesitábamos una gran reconstrucción a medio camino ".

Fue solo recientemente que Raum, quien es CEO de Tales of Game's [sic], el desarrollador detrás del proyecto, consiguió que alguien trabajara en el contenido real del juego a tiempo completo. Esto significa que los diseñadores y escritores originales del juego ya no están en el proyecto, lo que deja pocas razones para que los fanáticos que apoyaron el juego sigan interesados.

Raum afirma que está recuperando el proyecto de entre los muertos, recientemente ha contratado a un programador y espera dar actualizaciones en el futuro. En Twitter, sin embargo, el ex miembro del equipo está diciendo que sus afirmaciones de progreso son falsas y sugieren que está tejiendo una narrativa de lo que sucedió para su propio beneficio.

No parece que los reembolsos estén en la mesa para cualquiera que haya contribuido al Kickstarter.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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