No esperes un mundo vibrante.
Fuera de la dificultad a menudo debatida de los juegos, otro aspecto que define la Almas La franquicia desarrollada por FromSoftware ha sido su mundo. A menudo abandonados y sombríos, los juegos nos han puesto en mundos que parecen haber colapsado toda la civilización hace mucho tiempo. Mientras Anillo de elden, el siguiente juego del desarrollador, no comparte ninguna marca oficial con la serie, ciertamente parece que la tradición continuará con ella.
Ya sabíamos que tanto la narración como la jugabilidad se basarían en gran medida en Almas oscuras. Con el cambio a un juego de mundo abierto, la gente se preguntaba si tal vez eso cambiaría un poco, principalmente por ser más NPC y aldeas más activas y el tipo de cosas a las que nos hemos acostumbrado en los RPG de mundo abierto. El director Hidetaka Miyazaki aplastó eso diciendo el mundo de Anillo de elden es muy parecido al Almas Juegos, uno de ruina y desolación, en una entrevista con IGN.
"Las aldeas serán las oscuras ruinas de mazmorras que esperas de nosotros. Crear un juego más abierto es un gran desafío para nosotros. Si tuviéramos que agregar ciudades encima de eso, sería un poco demasiado, así que decidimos crear un juego de estilo de mundo abierto centrado en aquello en lo que somos mejores ".
Suena cada vez más como Anillo de elden va a ser un sucesor espiritual de la Almas franquicia, simplemente dejando caer la marca. Podremos ver por nosotros mismos cuando el juego caiga el próximo año en PlayStation 4, Xbox One y PC.
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