TAquí no hay nada tan satisfactorio como un buen y sólido ritmo, y con el próximo Clan n Los desarrolladores de Creamative están buscando entregar eso. Buscando mezclar los juegos de azar de la arcada con los luchadores de hoy en día, Clan n promete una experiencia de ritmo rápido, todo en el contexto de un antiguo tema del Lejano Oriente. Ciertamente parece y suena prometedor: para conocer más sobre el juego y lo que lo va a hacer funcionar, recientemente enviamos algunas de nuestras preguntas al equipo de Creamative. Lea nuestra conversación a continuación.
"Somos niños de los 80 en los que los ninjas estaban en todas partes y eran bastante grandes, incluidos los videojuegos. Una vez que surgió la oportunidad de crear un juego para vencerlos, fue una elección obvia hacerlo basado en Ninjas y su origen, el antiguo Lejano Oriente. "
¿Por qué elegiste ir con un antiguo tema del Lejano Oriente?
Somos niños de los 80 donde los ninjas estaban en todas partes y bastante grandes, incluidos los videojuegos. Una vez que surgió la oportunidad de crear un juego para vencer a los demás, fue una elección obvia hacerlo basado en Ninjas y su origen, el antiguo Lejano Oriente.
¿Puedes hablarnos un poco sobre los minijuegos del juego y cómo se integrarán con ellos? Clan n ¿Acción beat-em-up?
¡Ah, por supuesto! Desde el principio, pensamos que deberíamos dar algunos pequeños huecos a la acción con el fin de proporcionar variedad y romper el sentimiento repetitivo del género beat em up. Al recordar el fondo de nuestros juegos móviles, pensamos que deberíamos explorar las mecánicas de juegos informales bien conocidas y ver si podemos integrarlos en el juego en general. Pues resulta que podríamos! Todos los minijuegos tienen una transición perfecta desde el juego principal a su propia mecánica y completan la historia principal general.
Por ejemplo, en un punto se llega a un borde de un acantilado sin camino visible para caminar. Como coincidencia, te encuentras con dragones dormidos en el mismo lugar donde te subes a ellos para saltar al siguiente punto de caminata mientras esquivas los bloques de la colina. Otra cosa que vale la pena mencionar es que todos estos minijuegos admitirán a múltiples jugadores, así como la posibilidad de jugar por separado del juego principal cuando se desee.
¿Hay algún beat em ups clásico que hayas visto en particular para inspirarte?
No uno en particular, pero en su conjunto, a finales de los 80 y principios de los 90, los golpes fueron una gran inspiración para nosotros, como Lucha final, TMNT, The Punisher, etc. Por otro lado, no nos abstuvimos de hacer referencia a algunos de ellos en Clan n!
¿Podemos esperar ver mucha variedad en los encuentros de jefes y mini jefes?
Cada jefe será bastante diferente con su propio carácter y también reflejará el tema del nivel. Creo que habrá algunas sorpresas allí que a los jugadores les va a gustar mucho.
"Estamos un poco lejos de nuestra fecha objetivo inicial, pero no tardaremos en entregar el juego a las manos de los jugadores y pronto proporcionaremos la fecha de lanzamiento exacta".
Del mismo modo, ¿en qué se diferenciarán los niveles del juego entre sí? ¿Serán cambios estéticos, o podemos esperar que los elementos cambien y afecten el juego también?
Las características adicionales que ves desde el principio, en comparación con los juegos tradicionales de beat em up, no cambiarán de forma revolucionaria en los niveles posteriores, pero verás una gran transición en los tipos de enemigos e incluso enemigos específicos en niveles específicos. Cada nivel tiene su propio tema único y esto también reflejará el diseño de los niveles, que va desde horizontal a cuatro. ¡Incluso tenemos algunas pequeñas secciones de plataformas también!
Es Clan n Todavía está programado para un lanzamiento en 2019: ¿tiene alguna actualización en ese frente?
Sí, de hecho. Estamos un poco lejos de nuestra fecha objetivo inicial, pero no tardaremos en entregar el juego a las manos de los jugadores y pronto proporcionaremos la fecha de lanzamiento exacta.
Como desarrollador indie, ¿cuál es su opinión sobre el Nintendo Switch, que parece haberse convertido en un refugio para los ambiciosos títulos indie?
Como dijiste, es un paraíso para los indies, especialmente cuando miras los números de venta de títulos en la plataforma. Es una buena opción para los juegos independientes, que se dirigen a una sesión de juego media entre los títulos de consola móvil y AAA. Especialmente, la movilidad se adapta muy bien a ese propósito y esto se nota, pero también se puede ver en la última línea de Arcade de Apple. Creemos que seguirá creciendo como el reino de las Indias en los próximos días.
¿El juego contará con mejoras específicas para Xbox One X y PS4 Pro? ¿Qué pueden esperar los jugadores si están jugando el juego en esos sistemas? ¿Es 4K / 60fps en las tarjetas?
Apoyaremos 4K / 60 fps en ambos.
¿Cómo funciona el juego en la Xbox One y la PS4 originales, en cuanto a velocidad de cuadros y resolución?
De nuevo un sólido de 60 fps, pero con 1080p esta vez.
"El Switch es un refugio para los indies, especialmente cuando miras los números de venta de títulos en la plataforma. Es una buena opción para los juegos de indie, que se enfocan en una sesión de juego media entre los títulos de consola móvil y AAA".
¿Qué resolución y velocidad de fotogramas ejecuta el juego en los modos acoplado y no acoplado en el Switch?
Para acoplado tenemos 60 fps / 1080p, mientras que en el modo no acoplado tenemos nuevamente 60 fps, pero con 720p como resolución.
¿Cuál es su opinión sobre la política reticente de Sony en el juego cruzado con Xbox y Nintendo?
Podemos entender que, desde la perspectiva del propietario de una plataforma, esto es una amenaza para la exclusividad de esa plataforma, pero las tendencias muestran que esto se convertirá en una norma en un futuro próximo y creemos que todas las plataformas se encontrarán en un terreno común, similar al soporte de Juegos indie en consolas que era casi inexistente hace unos años.
¿Crees que multiplataforma será una de las características definitorias de las consolas de próxima generación?
Sí, con la transición continua del producto a los servicios, parece que la experiencia de la plataforma será más importante que el hardware en un futuro previsible.
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