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Google, no PlayStation, puede ser la competencia de Xbox en el futuro

yoEn 2010, el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo a los ejecutivos internos de la compañía que no era por lo que tenían que preocuparse por PlayStation o Xbox, sino que Apple era el "enemigo del futuro". Esto fue en una época en la que el iPhone y el iPod Touch habían experimentado un aumento meteórico, y estaban empezando a invadir constantemente la audiencia del océano azul de Nintendo, al ofrecer una gran cantidad de opciones de entretenimiento baratas y de fácil acceso, incluidos los juegos.

El Sr. Iwata terminó siendo extremadamente correcto, porque durante la mayor parte de la próxima década, Nintendo terminaría luchando mientras intentaba rehacerse en un mundo posterior al iPhone. Eventualmente, el Switch llevaría a la compañía a una posición de fortaleza, después de que Nintendo terminara de absorber las lecciones de cómo se consume el entretenimiento en un mundo posterior a los teléfonos inteligentes y tabletas.

La razón por la que menciono todo esto es que la idea de que una compañía de juegos tenga que pelear una guerra con un enemigo más grande de lo que se supone tradicionalmente no es nueva ni extraña. Como ilustra la anécdota de Nintendo, hemos visto que esto sucede una vez. Y ahora, creo que podemos estar viendo que Microsoft se está preparando para hacer lo mismo, no con Apple, cuya influencia en el mercado de los juegos centrales finalmente se fue debilitando, sino más bien a Google y otros que seguirían sus pasos. Específicamente, parece que Microsoft ahora está preparado para un mundo en el que las plataformas de juego y el hardware de juego ya no son como lo fueron antes. Una "plataforma" se vuelve nebulosa, casi intangible, nada más que su ID de inicio de sesión para acceder a su biblioteca de juegos; Juegos que luego puedes jugar en cualquier lugar.

Esa es la promesa definitiva de Stadia, la plataforma de transmisión en la nube de Google, y la promesa de Microsoft con xCloud, después de todo: jugar en cualquier lugar. ¿No quiere gastar $ 500 en la última consola de la línea o en la nueva tarjeta gráfica de Nvidia? No tienes que hacerlo, y aún puedes jugar el más nuevo Credo del asesino.

Avanzar hacia un juego en cualquier lugar es algo que Microsoft ya ha estado haciendo durante los últimos años, mucho antes de que se anunciara xCloud. Desde hacer que sus juegos estén disponibles para PC, a su ambicioso programa de compra cruzada, a extender sus juegos a Nintendo Switch, a hacer que servicios como Xbox Live estén disponibles a través de múltiples plataformas de hardware, a juegos multiplataforma, hasta, más recientemente, a múltiples PC. Frentes de tiendas como GOG Galaxy y Steam, además de los suyos, parece que a Microsoft ya no le importa tanto si compras o no una Xbox, solo que compras sus juegos y que usas Xbox Live para iniciar sesión y jugar lo que sea. Juegos que terminas jugando.

Así que sí, pasar a un "futuro posterior a la consola", por lo que decir es algo que Microsoft ha estado preparando desde hace bastante tiempo. Para ser muy claros, este no es uno de esos artículos que se publican cada pocos años declarando la muerte de los juegos de consola, a manos de dispositivos móviles, o juegos sociales, o ahora juegos en la nube (las tendencias más recientes a las que los analistas financieros se han adherido) . Indicaré esto en términos muy claros: los juegos de consola no van a ninguna parte. Incluso si los juegos en la nube despegan, las consolas continuarán siendo un mercado importante y saludable durante los próximos años.

Tampoco estoy diciendo que Microsoft se esté preparando para dejar de hacer consolas. De hecho, Microsoft y el carismático jefe de Xbox, Phil Spencer, se han esforzado por especificar que Microsoft sigue comprometido con la creación de consolas y que no ven que los juegos en la nube desplacen por completo a los juegos de consola (lo que es una postura muy sensata). ). Microsoft continuará haciendo consolas, de hecho, según se informa, tienen cuatro de ellas en desarrollo en este momento. Así que este no es un artículo que diga eso tampoco.

Pero el hecho de que Microsoft haga su propio hardware no significa que mantengan su software exclusivo. Hacen Surfaces, que se encuentran entre las mejores PC portátiles del mercado y, sin embargo, puede obtener Windows en cualquier PC de Dell, HP, Asus, etc. Microsoft hace Xbox, pero Xbox Live, así como sus juegos, también están disponibles en hardware que no sea Xbox: PC, iOS, Android, Nintendo Switch, y en el caso de Minecraft, incluso PlayStation. Incluso cuando Microsoft solía fabricar móviles con Windows Phone, el software como Office no era exclusivo de ellos, y también solían publicar versiones de iOS y Android.

Así que sí, Microsoft continuará haciendo consolas (como el próximo Proyecto Scarlett), y presumiblemente serán fantásticas, como lo son la Xbox One S y la Xbox One X. Pero al mismo tiempo, no serán la única forma de jugar juegos de Xbox. Por supuesto, puedes comprarlos para jugar juegos de Xbox, especialmente si eres un entusiasta que valora la fidelidad y la respuesta instantánea más que cualquier otra cosa.

Pero el mercado de las consolas tiene un límite. No sabemos qué es ese límite, sabemos que son más de unos cientos de millones de unidades, pero existe. Hay gente por ahí que nunca comprará una Xbox o una PlayStation o incluso un Switch, pero estas personas poseen una PC o una tableta o un teléfono o un televisor, y esas son personas a las que Google está tratando de contactar con Stadia, y que Microsoft también está luchando con xCloud.

Porque se trata de algo que he dicho antes: Microsoft es una empresa de servicios. Su objetivo es conseguir la mayor cantidad posible de personas en el ecosistema de servicios de Microsoft. Xbox Live es un servicio de Microsoft para Microsoft, no importa si inicia sesión en Xbox Live desde su Xbox One X, una PC con Windows, su iPhone o su Switch. Por supuesto, ganan la mayor cantidad de dinero cuando consigues una Xbox, pero con mucho gusto tomarán a la persona que inició sesión en Xbox Live porque jugaron Minecraft en su iPhone, porque incluso eso es mejor que no hacer que esa persona se comprometa con los productos o servicios de Microsoft.

Esa es una batalla más grande. Y seguro, PlayStation también querrá pelear esa batalla, y al preparar servicios como Remote Play y PlayStation Now, ellos también se están preparando para ese futuro y eventualidad. Pero la compañía que más representa una amenaza para Microsoft en ese campo es Google, una compañía tan grande como Microsoft, con gente tan talentosa como la de Microsoft, una compañía que domina el mundo de la informática gracias a Android y Chrome OS, una compañía que ha golpeado a Microsoft varias veces antes (en el mercado móvil, en el mercado de los navegadores). Microsoft tiene razón al tratar a Google como el gran competidor, y si son inteligentes, eso es exactamente lo que están haciendo.

Google, por supuesto, no es invencible. Sin embargo, son quienes Microsoft tendrá sin duda en mente cuando se preparen para los próximos diez años en la industria del juego. Claro, habrá una nueva consola Xbox el próximo año, y supongo que será genial. Pero la razón por la que estamos recibiendo La colección principal jefe en la PC, y que está llegando a Steam y no solo a la Tienda Windows, o la razón por la que Cuphead está en Switch, o que Xbox Live está en iOS y Android, la razón de todo esto es que Microsoft ahora está preparado para luchar por la supremacía en el mercado de los juegos en un nivel en el que nunca antes habían luchado. Esperemos que no pierdan de vista el hecho de que, al final, sin importar el paradigma, los buenos juegos son antes que nada.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como una organización, y no deben atribuirse a ellas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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