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Hideo Kojima explica que la muerte no es exactamente un juego sigiloso

Finalmente, tuvimos la primera oportunidad de ver el juego real de Death Stranding la semana pasada, anticipándonos a su lanzamiento más adelante este año, y no se ve completamente diferente de los fundamentos de Metal Gear Solid. Hay furtivos y luego te atrapan y luego corres y luego asesinas a las personas. Pero si tuvieras que clasificarlo como un título furtivo, el director Hideo Kojima no estaría de acuerdo contigo.

En cambio, Kojima insiste, es … un juego de mechones.

Podríamos querer seguir con el "juego de acción" en este, pero el tweet de Kojima reitera su énfasis en el tema de las conexiones del juego. Así que al menos el nombre de Death Stranding tiene más sentido ahora que lo hizo cuando se reveló por primera vez hace varios años.

También habla un poco de las prioridades de Kojima en el título. Él quiere enfatizar esa conexión sobre lo que comúnmente se consideraría la mecánica principal del juego. Tampoco parece que Kojima encuentre que los nuevos términos para los juegos sean particularmente extraños para él, ya que el desarrollador acuñó el término "traspasar" al referirse a mover archivos guardados de PS3 a Vita en la eventualmente cancelada Zona de la Colección Enders, aunque Todavía apareció en PlayStation 3.

Death Stranding se estrena en PlayStation 4 el 8 de noviembre.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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