Andrew Wilson, CEO de EA, siente que una propiedad como Anthem "vive por generaciones".
Cualquier ángulo desde el que lo mires, BioWare's Himno no está en el mejor lugar Mientras que otros juegos como Destiny 2, The Division 2, Warframe y Camino del exilio están prosperando, el disparador de saqueadores de BioWare todavía está luchando en términos de contenido, rendimiento y otros problemas. Sin embargo, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, cree que el juego principal es "convincente" a pesar de los problemas y se puede convertir en "algo especial y algo grande".
En declaraciones a GameDaily.biz, Wilson habló sobre el desafío inicial de tratar de atender a dos grupos: el primero buscaba una narrativa tradicional de BioWare y el segundo buscaba un tirador de saqueadores convincente.
“Reunimos a estos dos grupos de jugadores que estaban haciendo este cálculo de valor emocional en dos vectores diferentes. Uno era el contenido tradicional de la historia de BioWare, y el otro era el contenido de este tipo de acción y aventura. Sobre la marca de 30 o 40 horas, realmente tuvieron que unirse y comenzar a trabajar en el juego de los mayores. En ese momento, todo el mundo dijo: "Oh, espera un minuto". Ahora el cálculo está apagado. La promesa fue que podemos jugar juntos, y eso no está funcionando muy bien ".
Wilson señaló que habrá diferentes expectativas para lo que los jugadores de la generación actual tienen de un título de BioWare. "Vamos a tener nuestra audiencia principal de BioWare que ha estado con nosotros durante mucho tiempo. Hoy en día, hay niños que tienen 12 años de edad que no estaban presentes cuando BioWare comenzó a hacer juegos … y tienen diferentes expectativas de lo que debería ser un juego de BioWare en el contexto del mundo en el que han crecido.
“Como resultado de eso, BioWare tiene que evolucionar y expandirse, y debe probar la elasticidad de esa marca. Los equipos de BioWare continuarán trabajando todos los días y escuchando a sus jugadores nuevos y antiguos, y procurarán cumplir las promesas que han hecho a esos jugadores. Eso es lo que estás viendo con Himno hoy."
Aunque los elementos centrales del juego se describen como "convincentes", Wilson también dijo que un juego como Himno “Vive por generaciones”. Incluso si no tuviera el comienzo que muchos esperaban de él. "Entonces, si pienso en Himno en un ciclo de siete a diez años, puede que no haya tenido el comienzo que muchos de nosotros quisimos, incluidos nuestros jugadores. Siento que ese equipo realmente va a llegar con algo especial y algo genial, porque han demostrado que pueden hacerlo ".
Si bien todo esto está muy bien, muchos de El himno Los mayores problemas siguen siendo. La revelación del Cataclismo, que es un evento programado de ocho semanas, ha sido descrita como decepcionante por los fanáticos. BioWare aún tiene que abordar el RNG y la mezquindad del juego con el botín o el completo desequilibrio con la dificultad Grandmaster 3. En cualquier caso, todavía veremos si Himno puede hacer una reaparición y establecerse como un competidor, especialmente con nuevos lanzadores de saqueadores como Borderlands 3 en camino.
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