Tengo que volver a leer las descripciones de los artículos.
Mientras que FromSoftware Sekiro compartió mucho ADN con sus predecesores (en la forma de la Almas franquicia), fue una partida en dos áreas clave. El primero es el combate, pero el segundo es la narración. A diferencia del Almas juegos, Sekiro Tenía una trama que se dio de forma directa a través de varias escenas de corte. ¿Qué pasa con el próximo juego de la empresa, Anillo de elden? Bueno, parece que están volviendo a lo vago con su próxima fantasía épica.
Para aquellos que no están familiarizados, el Almas Los títulos no tenían una historia tradicional. En su lugar, se trataba de un puñado de escenas, sin contexto, y nada más en la superficie. La historia estaba escondida en la historia del juego a través de descripciones de elementos, conversaciones opcionales con NPC u otra narración ambiental. En una entrevista con IGN, el director del juego dijo con Anillo de elden Ellos están volviendo más a ese estilo de narración sobre SekiroEs un enfoque más tradicional y directo.
También ha dicho que el combate estará fuertemente inspirado por Almas oscuras también, así que parece que el juego será un retorno a esa fórmula para los fanáticos. Anillo de elden Se anuncia que saldrá en 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Puedes mantenerte al tanto de todas las noticias sobre el juego aquí.
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