TEl suyo parece ser el mes de las remodelaciones retro. Acabamos de terminar con nuestra inmersión técnica profunda en Crash Team Racing Nitro-Fueled, El piloto de karts que puso a Naughty Dog en el mapa una década antes. Inexplorado. Ahora, tenemos el reinicio de SNK de su legendaria franquicia de pelea de 25 años que vio por primera vez la luz en el Neo Geo. SNK es una empresa interesante. Para simplificar excesivamente, es tipo de tipo de Nintendo y el equipo B de Sega. Su entrada en las guerras de consola de 16 bits, el Neo Geo, no se vendió tan bien como el Genesis o el SNES. Sin embargo, era técnicamente avanzado por el momento, presentaba una paridad 1: 1 con la máquina de arcade Neo Geo, y mejor audio y visuales que el SNES o el Genesis.
Después de problemas financieros. que dio lugar a que su propietario creara una nueva empresa: Playmore, que compró la IP original de SNK, la firma pasó a principios de la década de 2000 centrada en sus franquicias principales, incluidas Rey de los luchadores y Samurai Shodown. Después de 2010, sin embargo, hubo una pausa de una década. 2019's Samurai Shodown el reinicio marca el regreso de la serie y, según las revisiones hasta ahora, es un regreso a casa triunfante. Una década es casi una eternidad en el espacio digital. Ha habido tremendos avances tanto en el espacio de la PC como en la consola desde la última Samurai Shodown El juego llegó y, si bien ciertamente no ganará ningún premio por la magia técnica, el Samurai Shodown reboot aprovecha las técnicas modernas para darle un toque de estilo a su estilo distintivo de arte. Vamos a echar un vistazo de cerca a Samurai Shodown a nivel técnico y también ver cómo se escala a través de diferentes plataformas. ¡Empecemos!
PS4 Pro vs Xbox One X Comparación
A menos que salga una versión para PC, este es realmente un juego que querrá experimentar en las consolas de actualización de medio ciclo. Tanto la PS4 Pro como la Xbox One X ofrecen una salida con una resolución sustancialmente mayor pero, lo que es más importante, ofrecen una actualización muy consistente de 60 FPS. Hemos examinado las versiones de PS4 Pro y Xbox One X, y la consistencia de frametime es sublime.
Considerando como meh Samurai Shodown Mira, es mejor que funcione perfectamente. En el frente de la consola, analizamos el rendimiento del juego tomando algunas escenas de muestra del juego y ejecutándolas a través de trdrop, un software de código abierto. Tenga en cuenta que esta herramienta nos brinda una mera demostración del rendimiento del juego, ya que los mismos desarrolladores solo pueden proporcionar una representación exacta del rendimiento, ya que tienen acceso a una gran variedad de herramientas y perfiladores.
Ambas consolas premium se benefician de un framebuffer de mayor resolución. El estilo artístico de cel-shaded dificulta el conteo de píxeles, pero ambas consolas ofrecen una presentación que se ve bien en pantallas 4K. La versión de Xbox One X parece particularmente aguda. Los activos de textura de los juegos no se escalan tan bien en resoluciones más altas pero, sin embargo, esta es una experiencia significativamente mejor que la disponible en las consolas base.
Descripción general del motor

No es exactamente una obra maestra técnica, Samurai Shodown está construido en el motor Unreal 4 pero no logra un buen uso de su nuevo conjunto de características. Un punto inmediato de comparación aquí sería con Kombat mortal 11, un juego que se basa en una versión muy modificada de Unreal 3. Samurai Shodown's Sin embargo, opta por una estética muy estilizada, por lo que no sería exactamente una comparación de manzanas con manzanas. Sin embargo, las últimas novedades de SNK dejan mucho que desear. Vamos a empezar con la tubería de procesamiento de material. La representación física del material es una de las piedras angulares del motor Unreal 4 y un punto de partida clave de la tecnología anterior. Muchos títulos a gran escala de Unreal 4, desde Arca a Vampiro hacer un buen uso de la tubería de material para presentar materiales físicamente plausibles en el juego. Esto no es un requisito con Samurai Shodown, Teniendo en cuenta la estética sombreada del juego.
Samurai Shodown's Sin embargo, la mala calidad de la textura no puede ser excusada tan fácilmente. Si el Borderlands los remasters nos han enseñado algo, es que los recursos de texturas de alta resolución pueden transformar los juegos de sombreado de celdas tanto como otros títulos, si no más. En realidad, nos inclinaríamos hacia "si no más" aquí, considerando que a menudo, el trabajo de textura cel-shaded se usa en lugar de detalles geométricos, un enfoque que luce horrible en los juegos en busca de una estética fotorrealista, pero que pasa por el fondo en celt shad títulos Pero a diferencia de la Borderlands remasters Samurai Shodown Presenta texturas que son simplemente horribles a veces. En varios mapas, el suelo es un lío borroso que recuerda a Calibre del almaY nos referimos al original de los noventa. Se emplea Bumpmapping pero la baja calidad de los activos significa que, en lugar de transmitir detalles de profundidad, solo hace que el terreno se vea distorsionado.
Asimismo, el proceso posterior del proceso es bastante básico. La floración ligera se emplea para agregar énfasis a los ataques especiales y al efecto de partículas, así como para iluminar la caja del cielo. Pero no hay mucho más en juego. Hay un efecto de desenfoque de movimiento muy estilizado y de muestra baja para ataques de rozamiento, pero no se emplea en todos los ámbitos: el movimiento regular no tiene movimiento. En algunas etapas donde el telón de fondo tiene una profundidad significativa, pero no se usa en absoluto en otras etapas o en primeros planos de los personajes, se utiliza una borrosidad estática muy sutil de la profundidad de campo. Además, la oclusión ambiental parece faltar por completo. Esto podría ser considerado como parte de la estética, pero, de nuevo, otros juegos con sombra de pantalla utilizan AO para agregar profundidad a la escena sin comprometer su visión estética.

La calidad anti-aliasing es decente. En cuanto a las imágenes de Xbox One X y PS4 Pro, es difícil captar relucientes. Parece que hay un componente temporal: los bordes y las transparencias son estables incluso cuando la cámara se mueve, y la presentación ligeramente más suave no hace mucho daño teniendo en cuenta el trabajo de textura ya comprometido.
Los modelos de personajes son una decepción: la calidad de los modelos es baja para los estándares de la octava generación y los caracteres son notablemente bloqueados, y no nos referimos solo de una manera al estilo anime. Samurai Shodown's Siempre ha estado un poco detrás de la curva: la presentación de la serie de 2009 se describió como un juego de PS2, no un título de Xbox 360 de la generación media. La calidad del modelo aquí es acerca de lo que esperaríamos de un luchador de séptima generación y, de hecho, del 2011 Mortal Kombat Se jacta de modelos más detallados. La gracia salvadora aquí es, por supuesto, Samurai Shodown's estético. El cel-shading tiene una calidad atemporal y es bastante indiferente a las deficiencias técnicas. Samurai Shodown's El personaje se ve bien en este sentido, pero es como decir Budokai Tenkaichi 2 en PS2 se ve bien, la estética todavía funciona, aunque eso es claramente un 6th título gen.
La representación del agua es, simplemente, simplemente horrible. Para ser honesto, el agua sombreada en 2002 Morrowind se ve mejor que Samurai Shodown's Jell-O azul opaco. UNA muy Por supuesto, el mapa del mapa está cubierto por capas sobre la textura del agua: aparentemente se supone que transmite el brillo de la luz solar reflejada, pero simplemente no se sienta bien en la escena. Y, como hemos mencionado, el agua es completamente opaca. Realmente se ve como una gelatina azul enfermiza con algo anodino atascado dentro.

Samurai Shodown no necesita exactamente técnicas avanzadas de iluminación y, como es de esperar, no hace uso de ellas. La funcionalidad de reproducción directa de Unreal 4 se usa aquí considerando el bajo número de emisores de luz por escena. Las sombras de los personajes son suaves, pero notamos algunas interferencias, incluso en la versión Xbox One X. Además, los mapas de sombras estáticos precocidos que se usan en el fondo se endurecen por contacto, mientras que las sombras de caracteres dinámicos no lo son; esto tiene un impacto notable en las imágenes donde parece que hay dos tipos diferentes de sombras en la pantalla a la vez.
Conclusión

De 2009 Samurai Shodown El juego parecía salido directamente de un catálogo de éxitos de PS2 Platinum. 2019's Samurai Shodown Parece que el título de 2009 debería haber sido. En hardware mucho más antiguo. Mientras que el juego es otra cosa completamente distinta, y Samurai Shodown's El juego reflexivo, basado en la recompensa de riesgo nunca ha sido tan fuerte: la composición visual real del juego es decepcionante. Sin embargo, los propietarios de PS4 Pro y Xbox One X tienen la oportunidad de disfrutar de un excelente juego de lucha en un juego cuya estética se adapta razonablemente bien en monitores de alta resolución, incluso si es uno de los juegos menos atractivos de esta generación desde una perspectiva exclusivamente técnica.