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Tim Fine Schafer habla sobre cómo fue comprado por Microsoft

Uno de los anuncios sorpresa de Microsoft en el E3 de este año fue la adquisición del estudio independiente de larga duración Double Fine, que creó Brutal Legend and the Psychonauts series. Ahora, el jefe de Double Fine Tim Schafer ha hablado sobre la compra y por qué Double Fine lo aceptó.

Hablando con Game Informer, Schafer dijo que inicialmente estaba "muy preocupado" por el impacto que una adquisición podría tener en la "cultura e identidad" de Double Fine. Sin embargo, después de hablar con Microsoft, determinó que Double Fine podría conservar su identidad.

"Estaba muy preocupado por nuestra cultura e identidad", dijo Schafer. "Explicaron la nueva forma en que están haciendo estas adquisiciones con estudios desconectados que no están integrados en Microsoft. Se quedan solos, hacen lo suyo y se mantienen independientes, pero están bien financiados. Parece un buen negocio".

Al final, Schafer dijo que es una oferta "perfecta" para Double Fine. El estudio seguirá haciendo sus "juegos extraños inspirados", pero ahora no tendrá que preocuparse por obtener fondos para su próximo proyecto, dijo Schafer. Se sabe que los estudios independientes como Double Fine antes de la compra tienen múltiples platos que giran entre los juegos en desarrollo y la búsqueda constante de fondos para lo que sigue.

También en la entrevista, Schafer dijo que decidirá sobre una base de "caso por caso" si otros equipos dentro de Microsoft podrían trabajar en las IPs de Double Fine en el futuro.

Double Fine había operado como un estudio independiente desde su fundación en el año 2000. Algunos de sus juegos populares más populares incluían Psychonauts, Brutal Legend, Costume Quest y Sesame Street: Once Upon a Monster, todos ellos publicados por diferentes compañías. En 2012, Double Fine inició una "revolución de Kickstarter" con un juego de aventuras que se conocería como Broken Age. El siguiente juego del estudio es el Rad, similar a un pícaro post-apocalíptico, publicado por Bandai Namco y que se lanzará en 2019. Psychonauts 2 seguirá en 2020.

Queda por verse qué desarrollará Double Fine bajo su nueva propiedad de Microsoft. Los términos de la adquisición de Microsoft no fueron revelados.

Con la adquisición de Double Fine, Microsoft ahora tiene 15 estudios de juegos. La gran cantidad de equipos de desarrollo le da a Microsoft un nuevo nivel de libertad para no apresurar los juegos para su lanzamiento.

Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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