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¿Cómo afectará Ray Tracing los gráficos en PS5 y Xbox Scarlett?

yoParece que la edad del "trazado de rayos" ha llegado de verdad. Tenga en cuenta que lo hemos puesto entre comillas porque ninguno de los contenidos que hemos visto hasta ahora, RTX o de otro tipo, con la excepción de Quake II RTX—Representa las tecnologías de trazado de rayos reales y no las híbridas basadas en rasterización. Anteriormente, hablamos sobre si el trazado de rayos real formará parte de los gráficos de Xbox Scarlett y PS5. Desde entonces, hemos recibido la confirmación oficial de Sony y Microsoft de que sus consolas de próxima generación incorporarán algún tipo de funcionalidad de trazado de rayos. Así que el trazado de rayos será una cosa cuando esté en el noveno gen. La pregunta es hasta qué punto, y qué compromisos deberán hacerse en la consola para que esto sea posible.

Empecemos por las diferencias de plataforma. Tal como están las cosas hoy, el trazado acelerado de rayos está disponible exclusivamente en las tarjetas Turing de Nvidia, específicamente la línea RTX con núcleos RT dedicados para la aceleración del trazado de rayos. El rastreo de rayos puede implementarse a nivel de software, pero las implicaciones de rendimiento hacen que esta propuesta sea completamente inviable con el hardware actual: Nvidia lanzó controladores compatibles con RT para tarjetas Pascal que parecen demostrar el punto en que la funcionalidad de rastreo de rayos requiere hardware dedicado.

Incluso los chokes 1080 Ti, a tan solo 1080p. Las técnicas actuales de trazado de rayos funcionan bien, si no son excelentes en las partes RTX de Turing: en la mayoría de los títulos RTX se obtienen cuadros de cuadros reproducibles a 1080p y 1440p, aunque el impacto en el rendimiento es significativo en comparación con dejar RTX apagado. Siempre hay espacio para mejorar y creemos que la arquitectura de próxima generación de Nvidia se basará en esta área. Navi, por otro lado, es una historia completamente diferente y cuando se trata de la compatibilidad con la consola para el trazado de rayos, es más para nosotros, ya que tanto la PS5 como el Proyecto Scarlett tendrán GPU de Navi. La primera generación de Navi, no tiene un hardware dedicado de rastreo de rayos disponible. La solución de Radeon Rays de AMD funcionará técnicamente en estas tarjetas en títulos compatibles. Sin embargo, sin la aceleración de hardware, queda por ver exactamente cómo será viable el trazado de rayos en la primera generación de Navi. Otro problema aquí es que no hay juegos que utilicen Radeon Rays o DXR API en este momento. Hace unos meses, el soporte de Radeon Rays se agregó al motor de Unity, por lo que es probable que veamos algún juego indie u otro en los próximos meses que lo respalden. Pero ahora las cosas están muy arriba en el aire.

¿Qué nos dice el soporte de trazado de rayos de Navi de primera generación sobre el trazado de rayos en PS5 y Xbox Scarlett? ¿Cómo impactará los efectos visuales en las consolas de novena generación? Ambos proveedores han declarado que sus respectivas consolas admitirán el rastreo de rayos, pero solo Microsoft hizo una mención explícita para la aceleración de hardware. Esto está en línea con lo que hemos escuchado de AMD con respecto a su hoja de ruta de Navi. Navi de primera generación no cuentan con soporte de hardware, mientras que Navi de segunda generación incorporará un hardware híbrido y una solución acelerada por software para el rastreo de rayos. Dado que las consolas utilizarán una GPU Navi de segunda generación reducida, este es el conjunto de características que probablemente estamos analizando. Las estimaciones más optimistas indican que la PS5 y Xbox Scarlett tendrán GPU en algún lugar de la dotación de rendimiento del RTX 2070. Si este es el caso, incluso si la solución de rastreo de rayos de la segunda generación de Navi es tan eficiente como los núcleos de RT dedicados de Turing, existen límites estrictos en términos de lo que veremos en términos de rastreo de rayos en juegos de novena generación. Vamos a echar un vistazo a las posibles implicaciones para Xbox Scarlett y PS5 gráficos.

4K nativo con RTX será un problema

Esta es la dura verdad: el trazado de rayos en su forma actual es una característica demasiado costosa, incluso con una aceleración de hardware dedicada para entregar resultados jugables a 4K. Ni siquiera el RTX 2080 Ti, significativamente más rápido que el PS5 y probablemente será Scarlett, puede ofrecer resultados reproducibles a 4K nativos con trazado de rayos habilitado en títulos más intensos como Metro: Éxodo. El hardware de novena generación es lo suficientemente poderoso como para ofrecer experiencias decentes 4K / 60 y 4K / 30 con la iluminación rasterizada convencional. Sin embargo, activar el trazado de rayos significará tener que bajar la resolución a 3K, 1440p o incluso menos. Los desarrolladores han invertido mucho en el aumento de escala inteligente y en las tecnologías de escalado dinámico en los últimos años para hacer que los juegos 4K sean una posibilidad para PS4 Pro y One X. Esperamos que los juegos de novena generación con un conjunto de características de trazado de rayos probablemente hagan uso de Estos, también para asegurar que se mantengan los cuadros de cuadros jugables.

La iluminación híbrida será más común

El verdadero trazado de rayos es un paradigma fundamentalmente diferente de la rasterización, y el hardware de gráficos existente simplemente no es lo suficientemente poderoso como para ejecutar motores de juegos modernos basados ​​en el trazado de rayos.Quake II RTX Es un caso puntual: el único juego "real" con trazado de rayos tiene problemas para alcanzar los 60 FPS, incluso en un GTX 2080 Ti en resoluciones superiores a 1080p. Y esta es una reelaboración de un juego de 22 años, cuya versión rasterizada se ejecuta bien en la Nintendo 64. El verdadero trazado de rayos en cuadros de cuadros reproducibles significaría una regresión a 5th y 6th la calidad de la complejidad ambiental y no lo vemos. En cambio, las soluciones híbridas rasterizadas / trazadas de rayos, como la implementación RTX en Metro: Éxodo Probablemente será más común en la novena generación. Qué éxodo utiliza el trazado de rayos específicamente para reemplazar su función de iluminación global, mientras usa la rasterización en otro lugar; esto permite una mejor iluminación que la rasterización, sin matar por completo el rendimiento.

Los juegos HDR se verán mejor

Como mencionamos anteriormente, una implementación completa de renderizado por rayos no es viable dada la complejidad de los entornos de juego AAA modernos. Sin embargo, las consolas de novena generación con hardware de nivel RTX 2070 pueden tener los detalles para los títulos enfocados y de menor escala que se construyen para brindar una experiencia de trazado de rayos. Piensa en experiencias limitadas como La Orden: 1886, o La desaparición de Ethan Carter en PS4. Al limitar la interactividad y la escala mundial, estas experiencias en gran parte lineales pudieron ofrecer imágenes que se veían notablemente mejor que cualquier otra cosa disponible en sus respectivas plataformas. Los simuladores para caminar son en realidad un caso de uso perfecto aquí: tienen un ritmo más lento, por lo que un 30 FPS no sería necesariamente un problema. Además, su escala e interactividad limitadas significan que los desarrolladores inteligentes podrían implementar el trazado de rayos con toda la grasa, al menos a resoluciones más bajas, sin destruir por completo el rendimiento. Estos juegos se verían notables y serían una buena vista previa de la real El futuro trazado de rayos: el 10th gen y más allá cuando finalmente obtengamos un hardware lo suficientemente potente como para sustituir la rasterización con el trazado de rayos real en entornos de juego AAA.

Conclusión

De hecho, creemos que el ecosistema RTX de hoy es un buen proxy para el aspecto del entorno de trazado de rayos de novena generación: la mayoría de los juegos continuarán utilizando la representación rasterizada. Una tubería de iluminación con trazado de rayos puede implementarse como un extra con un impacto sustancial en el rendimiento, y los títulos pequeños y limitados pueden reemplazar la rasterización con el trazado de rayos para lograr un éxito limitado. Pero eso no significa que las imágenes no estén mejorando, por supuesto que sí. Y estamos tan entusiasmados como cualquier otra persona por descubrir cómo la PS5 y Xbox Scarlett empujarán los límites.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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