Fri. Jan 2nd, 2026

EA ha demostrado cómo se verá el cabello 'de próxima generación' al usar el motor gráfico Frostbite de la compañía.

La impresionante demostración muestra un espeluznante maniquí caminando y el cabello reacciona de forma natural a los cambios de movimiento y de luz. Tal detalle en cada hebra es algo para contemplar.

El logro técnico de EA es el resultado de dedicar un pequeño equipo a la tarea en sus estudios DICE y Criterion.

En 2012, Disney lanzó su exitosa película de animación Brave. Si bien muchos lo habrán observado sin darse cuenta, el cabello rizado de Merida fue un logro innovador.

El viejo simulador de cabello de Disney no estaba a la altura de la tarea, por lo que se creó uno nuevo llamado Taz en 2009.

Taz forma bobinas individuales alrededor de cilindros generados por computadora de diferentes longitudes y diámetros que se estiran cuando Mérida se ejecuta, pero luego se vuelven a colocar en su lugar. Cada hebra también se ensarta a través de una "curva central" flexible que permite que las bobinas reboten y se rocen entre sí sin desenrollarse.

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<p>Al igual que Taz estuvo en las animaciones de Disney, el motor Frostbite de la próxima generación de EA parece ser un cambiador de juegos literal para los gráficos de pelo en el juego.</p>
<p>La congelación ha estado teniendo un tiempo difícil en los últimos tiempos. BioWare, en particular, citó el motor como la razón de un rendimiento inadecuado en Anthem y Mass Effect Andromeda.</p>
<p>EA utiliza Frostbite para la mayoría de sus lanzamientos, pero algunos juegos recientes (por ejemplo, Apex Legends) y los próximos títulos (por ejemplo, Star Wars: Jedi Fallen Order) han optado por evitarlo.</p>
<p>Con suerte, el motor Frostbite de próxima generación funciona de manera más consistente. Esperamos ver lo que los desarrolladores de juegos pueden hacer con él.</p>
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By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.