Fri. Jan 2nd, 2026

Hines dice que los mercados en desarrollo tienen el mayor potencial para la transmisión.


Cuando se trata del futuro de la industria del juego, la transmisión es un espectro inminente. Es difícil decir, en este punto, qué impacto tendrá directamente, pero ciertamente tendrá cierto grado con el potencial de cambiar la forma en que los juegos se consumen y están disponibles para siempre. Tendremos los primeros gustos de eso cuando salga el Stadia de Google. Pete Hines, de Bethesda, tiene sus propios pensamientos allí y dice que el impacto va a ser grande, pero probablemente no en los lugares que piensas.

En una extensa entrevista con GamesIndustry, Hines discutió una variedad de temas que van desde el trabajo de la compañía con el Switch hasta la filosofía de diseño. Cuando se habla de transmisión, dijo que definitivamente tendrá un gran impacto en las cosas, pero ese impacto no será inmediato, y la mayor parte no estará en los grandes mercados, como Estados Unidos. Estará en los mercados en desarrollo que tienen acceso a internet, pero no tanto a las plataformas de juegos tradicionales. Lugares como India, China y África son lo que él está mirando.

"El número de personas que se aplica a es de cientos de millones o miles de millones. Ahora no estoy diciendo que todo el mundo se convertirá en un consumidor de AAA de $ 60, pero simplemente te estás abriendo a muchas más personas que no tienen que pasar por alto todo el proceso de actualizar una PC todo el tiempo. o conseguir la nueva consola, o pagar ese gran desembolso de efectivo por adelantado antes de que incluso compre un solo juego. Puedo saltar y ver a alguien transmitir el juego, hacer clic en un botón y tener una prueba gratuita, hacer una compra, tener un juego que puedo llevar a donde quiera que vaya. Esa es una gran diferencia de cualquier otra cosa que hayamos visto.

"Me han preguntado mucho: '¿Crees que esto hace que desaparezcan las consolas?' En primer lugar, realmente no, y número dos … Mucha gente que piensa acerca de la transmisión en línea es como: 'Bueno, ¿qué va a pasar? ¿Qué significa en los Estados Unidos? 'Significará algo, pero ¿qué pasa con la India? O China? O africa Estos son lugares donde las personas tienen una señal celular, y eso es suficiente para que comiencen a jugar videojuegos de alta gama que nunca antes fueron remotamente posibles.

"Sí, tiene aplicaciones en los Estados Unidos. Aumentará ese mercado una cantidad significativa, pero hay lugares donde la penetración de la consola de juegos podría ser igual a cero. Y de repente es como: "Oye, si tienes un teléfono con pantalla, entonces puedes jugar con cualquier cosa". Eso es enorme ".

Es una toma interesante, y Hines parece estar en la misma página que Phil Spencer de Xbox, quien tenía una opinión similar sobre el potencial alcance de xCloud. Por supuesto, todavía hay muchos problemas que abordar antes de que cualquiera de esos mercados pueda penetrar en gran medida, como la calidad de internet y cosas como los límites de datos y las restricciones gubernamentales. Pero Hines no se equivoca, la transmisión en papel tiene el potencial de abrir mercados que, hasta el momento, no han sido accesibles.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.