Thu. Jan 8th, 2026

dooda vena Ha estado en la boca de los jugadores últimamente. No solo por sus hermosos gráficos, dirección de arte y estilo, sino también por su dificultad y sus elementos JRPG. Ubicado en un mundo gótico que es a la vez fascinante y extrañamente estimulante, te embarcas en una aventura que se adapta a tu estilo de juego. Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el Gerente de Marca Global Senior, Stephen Akana, en Bandai Namco y hacerle las preguntas que nos hacen chupar la sangre y que estamos muriendo por aprender de este emocionante juego de rol de vampiros.

Código de la vena

"Todos los personajes tienen su propia historia que podrás descubrir. Así que esa es una parte importante de esa conexión que los desarrolladores sienten que los jugadores van a crear al crear tus propios personajes en el mundo".

¿Cuánto énfasis hace Código de la vena poner en la historia y la narración de cuentos?

Hay un gran énfasis en este juego. El equipo de desarrollo ha trabajado en muchos títulos que tienen una narrativa basada en historias. Todos los personajes tienen su propia historia que podrás descubrir. Así que esa es una parte importante de esa conexión que los desarrolladores sienten que los jugadores van a hacer, a medida que creas tus propios personajes en el mundo. Y todos estos otros personajes, podrás descubrir más de ellos y enamorarte.

¿Puedes hablar sobre la naturaleza de Código de la vena¿El mundo? ¿Es más bien un mundo abierto grande y tradicional, o podemos esperar que tenga un diseño de niveles interconectados y en capas similares a los títulos de Metroidvania?

Es mazmorras interconectadas.

¿Puedes hablar sobre el sistema Gifts y cómo funciona con el combate del juego?

Todos los regalos están vinculados a códigos de sangre. Así que puedes pensar en los códigos de sangre como en tu clase de personaje. Con cada uno de esos códigos de sangre hay ciertos regalos que podrás desbloquear. Una vez que haya dominado por completo esos dones, puede maximizar su dominio, entonces se convierte en el lugar donde realmente podría mover los códigos de sangre. A diferencia de muchos otros juegos en los que eliges a tu clase y necesitas mantenerlos durante todo el juego,[en[inCódigo de la vena]Usted puede cambiar sobre la marcha. A medida que desbloqueas los códigos de sangre, puedes cambiarlos inmediatamente.

La conversación sobre la dificultad y la accesibilidad en los videojuegos se ha vuelto muy pertinente en los últimos tiempos. Código de la vena abordar estas cuestiones? ¿El juego ofrece opciones de dificultad?

Así que eso es una gran parte de Código de la vena. Es una experiencia solitaria. No tienes una historia que conduzca una narrativa, es más como un descubrimiento de la historia. Así que pensaron en cosas que eran como bloqueadores o muros, para jugadores que miran desde lejos y ven el diseño y quizás la dificultad es demasiado difícil para ellos. Tienes un personaje compañero contigo en todo momento. Ese personaje compañero de NPC: controlan el agro, pueden agregar daño, pueden darte beneficios. Entonces, si terminas muriendo, tienes esta vida extra, por así decirlo, con este personaje extra. Puedes hacer que un tercer jugador se una en línea para jugar en modo cooperativo. Eso le brinda oportunidades adicionales para "He golpeado este muro", en lugar de tener que seguir golpeando contra él, dice: "Cambie mi Código de Sangre, cambie a mi compañero". Hay muchos Diferentes maneras para que las personas puedan enfrentar estos desafíos.

Código de la vena

"El equipo está lleno de un montón de jugadores de disco duro. Realmente ves el RPG de acción. Cuanta más gente participe en este juego, más innovación veremos. Se está convirtiendo en un verdadero ser completo". género de pata ".

¿Qué tanto juega el tema de los vampiros en las mecánicas de juego?

Tu armadura en el juego se llama velo de sangre que se dobla como una herramienta de drenaje de sangre. Hay cuatro tipos diferentes. Y cada uno tiene sus atributos en cuanto a la forma en que están vinculados a sus detenciones, y también está vinculado a cómo puede drenar y recolectar sangre. Cuando drenas enemigos, puedes acumular puntos que son como maná. Está muy interconectado.

El estilo artístico de Código de la vena es una elección estética muy interesante: ¿cuál fue el proceso detrás de resolver eso con el aspecto del juego?

Es gracioso. Cuando originalmente estaba trabajando en este título hace unos tres años, había un gran énfasis en el diseño de los personajes. Había todos estos diferentes tipos de elementos de moda que querían reunir. Tipo de madurez, gótico-industrial. Hay muchas inspiraciones diferentes en cuanto a videojuegos, cultura pop, anime. El equipo está lleno de muchos jugadores de núcleo duro. Realmente ves la acción-RPG. Cuanta más gente participe en este juego, más innovación veremos. Realmente se está convirtiendo en un verdadero género de pleno derecho.

¿Tienes planes para lanzar en Switch?

No tenemos ninguna noticia sobre el cambio en este momento.

¿Puedes contarnos sobre los distintos mecanismos de rol y el sistema de progresión en el juego?

A medida que derrotas a los enemigos, podrás recoger Hazes de ellos. Y Hazes se puede utilizar para maximizar tu habilidad y tus dones. Hay descubrimientos de artículos, ya sean armas o artículos especiales que puedes encontrar en todo el mundo. Hay muchos elementos de RPG diferentes, diferentes personalizaciones que puedes hacer. Tú decides dónde quieres poner esos puntos.

¿El juego final tendrá algún tipo de opciones de dificultad?

Tiene una dificultad singular.

Código de la vena

"Se ha trabajado mucho en el diseño de cada uno de los jefes. ¿Qué has podido desbloquear en términos de Códigos de sangre, qué has podido desbloquear en función de las armas y la progresión de los diferentes jefes que tienes? ? "

¿Qué puedes decirnos sobre el sistema de combate en términos de armas y diversos objetos?

Así que hay cinco tipos diferentes de armas. Un habitual, como una espada corta. Un Hellbird, que es como una lanza. Un martillo y una bayoneta. Cada uno tiene diferentes regalos que puedes usar con ellos. Algunos regalos son mágicos y táctiles. Y algunas cosas son más táctiles y ataques físicos. Ciertos Dones solo pueden funcionar con un arma contundente, o tal vez es un movimiento de tipo acrobático que solo puede funcionar si tienes una espada corta. La forma en que construyes tu personaje: la velocidad de tu personaje puede ser un poco diferente. Así que digamos que tienes un martillo pesado y quieres usar un esquivar, vas a salir del camino. Si tienes una espada corta y tienes un Código de sangre que se centra en la agilidad, tu personaje realmente hará este tipo de guión. Hay diferentes formas de poder personalizar. Todo el mundo juega juegos de manera diferente. Hay muchas formas diferentes de adaptarse a tu estilo de juego como jugador.

¿Cómo estás asegurando que Código de la vena características únicas peleas de jefes?

Se ha trabajado mucho en el diseño de cada uno de los jefes. ¿Qué has podido desbloquear en términos de códigos de sangre, qué has podido desbloquear en función de las armas y la progresión de los diferentes jefes que tienes? La primera pareja de jefes que ves, hay un par de capas adicionales de cosas diferentes que debes tener en cuenta. En el camino encontrarás un jefe que termina agregando un elemento venenoso. Hay ciertas formas en las que tuvo esa táctica para ese último jefe, no necesariamente va a poder casarla con el siguiente. Por lo tanto, hay una gran variación en términos de tamaño, en términos de movilidad, en términos de cuántas personas está enfrentando.

¿Hay algo más que quieras agregar sobre Código de la vena?

El equipo de desarrollo ha estado trabajando en ello durante mucho tiempo. Estamos muy entusiasmados con la recepción que hemos tenido con la prueba de red. Era algo que todos estaban unánimemente de verdad, muy entusiasmados. Estamos muy entusiasmados de que estemos anunciando, pero el título saldrá el 27 de septiembre. Solo faltan un par de meses, así que hay muchas noticias que debemos compartir con todos.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.