Categories: NoticiasVideojuegos

Jedi de las guerras estelares: la orden caída fue con un protagonista masculino para diferenciarla de las películas

El director del juego Stig Asmussen también habla sobre por qué el juego no tiene un protagonista alienígena.


Respawn Entertainment realmente está haciendo todo lo posible para garantizar que con la próxima Jedi: Orden Caída, entregan un autentico Guerra de las Galaxias experiencia, pero también quieren asegurarse de que el juego pueda forjarse una identidad por sí mismo y no termine confiando en las películas para usarlas como muletas.

Una de las formas en que lo hace es con su protagonista, el joven Jedi en entrenamiento Cal Kestis. Recientemente, mientras respondía a un montón de preguntas sobre el próximo título de acción y aventura mientras hablaba con Game Informer, el director del juego, Stig Asmussen, habló sobre Cal y sobre cómo Respawn llegó a él como protagonista. Una de las razones por las que decidieron ir con un protagonista masculino fue porque la trilogía de Guerra de las Galaxias Las películas muestran a Rey como su propio protagonista, y Respawn quería diferenciar el juego de las películas.

"Hablamos de diferentes géneros", dijo Asmussen. "Llegamos a donde estábamos porque en ese momento, Rey era la cosa para Guerra de las GalaxiasY, por lo tanto, tenía mucho más sentido para nosotros tener un protagonista masculino ".

Asmusses también investigó por qué el juego no tiene un protagonista jugable que pertenezca a una raza alienígena diferente. Aunque admitió que sería "muy bueno" jugar como un extraterrestre, Respawn quería un personaje principal con el que los jugadores pudieran relacionarse y relacionarse.

"En última instancia, no fuimos con una raza alienígena porque sentíamos que, sin juego de palabras, eso alienaría a mucha gente", dijo. "Queríamos asegurarnos de que hubiera una conexión humana real con ese personaje que tenemos en el juego".

Star Wars Jedi: Orden Caída saldrá el 15 de noviembre para la PS4, Xbox One y PC. Recientemente, Respawn modificó la apariencia de los sables de luz en el juego en respuesta a los comentarios de los fanáticos. También parece que el juego podría no tener pantallas de carga en absoluto, lea más sobre esto aquí. Además, asegúrate de revisar más de 25 minutos de secuencias de juego desde el título hasta aquí.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

Recent Posts

Uber utilizará la eSIM de Valid para casos de uso de IoT

Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…

3 years ago

Matter Motor Works se asocia con Airtel para habilitar sus bicicletas AERA con soluciones IoT

Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…

3 years ago

Escultura de Zelda Guardian rastrea a humanos y mascotas a través de una cámara

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…

3 years ago

Nos encanta este diminuto Wall-E controlado por radio

Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…

3 years ago

Serie Samsung Galaxy S24: fecha de lanzamiento, especificaciones, precio y todos los rumores hasta ahora

Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…

3 years ago

Final Cut Pro para iPad: fecha de lanzamiento, características, compatibilidad, precio

Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…

3 years ago