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La Fundación Knight lanza una iniciativa de $ 750,000 para tecnología inmersiva para las artes

La Fundación John S. y James L. Knight está buscando lanzamientos sobre cómo mejorar y aumentar las artes creativas tradicionales a través de tecnologías inmersivas.

A través de una sociedad con Microsoft, la fundación está ofreciendo una parte de $ 750,00 de efectivo y la opción de soporte técnico de Microsoft, incluyendo tutoría en tecnologías de realidad mixta y acceso al conjunto de tecnologías de realidad mixta de la compañía.

"Hemos visto cómo las tecnologías de inmersión pueden llegar a nuevas audiencias y atraer a las audiencias existentes de nuevas maneras", dijo Chris Barr, director de innovación de arte y tecnología de la Fundación Knight, en un comunicado. "Pero las instituciones artísticas necesitan más conocimiento para ir más allá de solo experimentar con estas tecnologías para llegar a ser competentes en aprovechar todo su potencial".

Específicamente, la fundación está buscando proyectos que ayuden a atraer nuevas audiencias; construir nuevos modelos de servicio; ampliar el acceso más allá de las paredes de las instituciones de arte; y proporcionar medios para distribuir experiencias inmersivas en múltiples ubicaciones, dijo la fundación en un comunicado.

"Cuando se hace bien, las experiencias que cambian la vida pueden suceder en la intersección entre arte y tecnología", dijo Victoria Rogers, vicepresidenta de arte de la Fundación Knight. "Nuestro objetivo a través de este llamado es ayudar a las instituciones culturales a desarrollar prácticas informadas y refinadas para el uso de nuevas tecnologías, equipándolas para navegar mejor y prosperar en la era digital".

Lanzada en el Grey Area Festival en San Francisco, la nueva iniciativa es parte del enfoque de arte y tecnología de la Fundación, que según la organización está diseñada para ayudar a las instituciones artísticas a satisfacer mejor las expectativas cambiantes de la audiencia. El año pasado, la fundación invirtió $ 600,000 en doce proyectos enfocados en el uso de tecnología para ayudar a las personas a involucrarse con las artes.

"Estamos increíblemente entusiasmados de apoyar esta convocatoria abierta para conocer las formas en que la tecnología puede ayudar a las instituciones artísticas a atraer nuevas audiencias", dice Mira Lane, Directora de Ética y Sociedad de Microsoft. "Creemos firmemente que la tecnología inmersiva puede mejorar la capacidad para experiencias más ricas, narraciones más profundas y un compromiso más amplio".

Aquí están los ganadores del primer grupo de $ 600,000:

  • ArtsESP – Adrienne Arsht Centro para las Artes Escénicas

Jefe de proyecto: Nicole Keating | Miami | @ArshtCenter

Desarrollar un software de pronóstico que permita a las instituciones culturales tomar decisiones centradas en los datos al planificar sus temporadas y eventos.

  • Explorando la galería a través de la voz – Callejón interactivo

Líder del proyecto: Tim Schwartz | Nueva york | @alleyco, @cooperhewitt, @SinaBahram

Explorando cómo las interfaces de conversación, como Amazon Alexa, puede proporcionar a las audiencias remotas el acceso a una experiencia de exhibición en Cooper Hewitt, Smithsonian Museo del diseño.

  • El bajo en la realidad virtual – El bajo

Jefe de proyecto: T.J. Negro | Miami Beach | @TheBassMoA

Uso de la tecnología de fotografía de 360 ​​grados para capturar y compartir la experiencia de la exhibición de una manera virtual y atractiva para audiencias remotas.

  • Recorrido de audio mejorado AR – Museo de Arte Americano Crystal Bridges

Líder del proyecto: Shane Richey | Bentonville, Arkansas | @crystalbridges

Desarrollando software móvil para ofrecer historias envolventes de audio solo que los visitantes del museo experimentarían cuando se acercan al arte para una mirada más cercana.

  • Iniciativa de etiqueta inteligente – Eli y Edythe Broad Art Museum en Michigan State University

Líder del proyecto: Brian Kirschensteiner | East Lansing, Michigan | @msubroad

Creando un sistema de etiquetas inteligentes que combinan pantallas táctiles ultra finas y microcomputadoras para entregar contenido informativo interactivo sobre obras de arte a las audiencias.

  • Mejorando la accesibilidad de las artes a través de la tecnología de realidad aumentada – Instituto de Discapacidades en la Universidad de Temple, en colaboración con People´s Light

Líder del proyecto: Lisa Sonnenborn | Filadelfia | @TempleUniv,@IODTempleU, @peopleslight

Hacer que el teatro y la performance sean más accesibles para las personas sordas, con problemas de audición y que no hablan inglés mediante la integración de lentes inteligentes de realidad aumentada con un sistema de subtítulos inteligentes de acceso abierto para acompañar las obras en vivo.

  • ConciertoCue – Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT); Centro MIT de Arte, Ciencia y Tecnología

Jefe de proyecto: Eran Egozy | Cambridge, Massachusetts | @EEgozy,@MIT,@ArtsatMIT, @MIT_SHASS

Desarrollar una aplicación móvil para audiencias de música clásica que recibe notas del programa en tiempo real en momentos precisos de una actuación musical en vivo.

  • Portal civico – Monument Lab

Líder del proyecto: Paul Farber y Ken Lum | Filadelfia | @monument_lab, @PennDesign, @SachsArtsPhilly, @paul_farber

Fomentando la opinión pública sobre nuevas formas de monumentos históricos a través de una herramienta digital que permite a los usuarios identificar ubicaciones, temas y crear diseños para arte y monumentos públicos potenciales en nuestras ciudades.

  • ¿Quién esta viniendo? – El Museo de Arte e Historia en el Centro McPherson

Líder del proyecto: Nina Simon | Santa cruz, california | @santacruzmah, @OFBYFOR_ALL

Hacer un prototipo de una herramienta en forma de una aplicación de teléfono inteligente / tableta para instituciones culturales para capturar datos demográficos de los visitantes, aumentando el conocimiento sobre quién es y quién no participa en los programas.

  • Bucle de retroalimentación – Newport Art Museum, en colaboración con Work-Shop Design Studio

Líder del proyecto: Norah Diedrich | Newport, Rhode Island | @NewportArtMuse

Permitir que las audiencias compartan comentarios y reflexiones inmediatas sobre el arte mediante el diseño de hardware y software para probar la grabación y compartir los pensamientos de la audiencia.

  • El muro de escucha de las estrofas itinerantes – Wick Poetry Center en la Fundación de la Universidad Estatal de Kent

Líder del proyecto: David Hassler | Kent, Ohio | @DavidWickPoetry,@WickPoetry,@KentState, @travelingstanza

Producir instalaciones con pantalla táctil en lugares públicos que permiten a los usuarios crear y compartir poemas al reflexionar y responder a documentos históricos, historias orales e historias multimedia sobre eventos actuales y problemas de la comunidad.

  • Wiki Art Depiction Explorer – Wikimedia District of Columbia, en colaboración con la Institución Smithsonian

Líder del proyecto: Andrew Lih | Washington, Distrito de Columbia | @wikimedia, @fuzheado

Utilizando métodos de crowdsourcing para mejorar las descripciones de Wikipedia de obras de arte en las principales colecciones para que las personas puedan acceder y entender mejor el arte de manera virtual.

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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