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La nueva detección anti-engaño de Overwatch cierra todas las coincidencias

Hacer trampa es un problema en casi todos los juegos en línea con la competencia, pero puede ser especialmente difícil en Overwatch. Los jugadores que intentan realizar su colocación o partidos competitivos a veces se darán cuenta de personas que hacen trampa y lo informan, pero el partido aún continúa en el registro, independientemente de lo que diga el informe. En la actualización más reciente para desarrolladores, Jeff Kaplan, de Blizzard, explica que su nuevo sistema automático anti-trampas debería apagar esto cerrando el partido.

Ahora que se está probando en los servidores Playable Test Realm, el nuevo sistema anti-trampas terminará un juego una vez que detecte trampas de un jugador. En teoría, esto debería evitar que los jugadores pierdan el tiempo en un juego en el que el resultado haya sido contaminado por un tramposo y tenga algo en su registro que no era justo.

Cualquiera que sea atrapado haciendo trampa se enfrentará, según Kaplan, a "castigos muy severos". No se detalla exactamente cuáles son estos castigos, pero presumiblemente incluirán la prohibición, ya sea temporal o permanentemente.

Este es un método interesante para lidiar con los tramposos y su capacidad para afectar los juegos en lugar de tratar estrictamente con el problema de origen de la prohibición de los tramposos en primer lugar. También es bastante diferente de la solución de Apex Legends, que también se reveló hace unos días, solo para hacer que los tramposos jueguen unos contra otros.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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