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Phil Spencer, el jefe de Xbox: el éxito no significa derribar a Sony

Phil Spencer tiene una visión muy diferente de cómo se ve el éxito para Microsoft.


Si bien las guerras de consolas pueden ser una cosa que la comunidad de juegos da por sentado, en lo que concierne a los que están realmente en el negocio, eso está lejos de la verdad Microsoft y Sony, por ejemplo, están compitiendo directamente entre sí, y lo han hecho durante más de una década, pero no es como si uno de ellos no pudiera sobrevivir en el mercado mientras el otro todavía existiera.

Phil Spencer, jefe de Xbox y la división de juegos en Microsoft, habló recientemente en una entrevista con Fortune, y habló con franqueza sobre este tema, mientras hablaba de su trabajo con Sony, Google, Nintendo y otros que se consideran competidores de Microsoft en el mercado. Spencer ve el juego como un negocio en crecimiento, y no siente que el camino hacia el éxito para ninguna entidad en la industria sea derribando a los competidores.

"Yo diría que el lado más competitivo es no", dijo Spencer, cuando se le preguntó si la percepción de esta competencia en la audiencia general afecta la forma en que Microsoft se acerca a sus decisiones. "Siempre escucho a la comunidad, pero las personas que quieren ver a otros fracasan para que el equipo verde tenga éxito, no soy yo". Había gente, cuando se anunció el acuerdo de Sony, podía verlo en línea, "¿qué estás haciendo para ayudarlos?"

"Y es como, hemos tenido años y años de relación con Sony. Sony envió PCs y tenían Windows, usan nuestras herramientas de desarrollo para traer juegos. Esta idea de que la única manera de que cualquiera de nosotros tenga éxito es derribando a alguien más no es la forma en que funciona la industria hoy en día. Simplemente no lo es ".

Spencer también se apresuró a señalar que, gracias a que eran dueños de Mahjong y, a su vez, Minecraft, Microsoft es uno de los mayores editores externos de PlayStation. "Somos uno de los mayores editores de PlayStation", dijo. "Enviamos Minecraft ahí. Tenemos un gran negocio en la PlayStation de Sony y en Nintendo Switch ".

Es genial ver a Spencer seguir fomentando un enfoque más abierto para prosperar en la industria, a pesar de que Sony y Google siguen siendo los competidores de Microsoft, al igual que PS5 y Stadia. Puedes ver la entrevista completa a continuación: hay muchas cosas muy interesantes allí.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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