norteA lo largo del año, finalmente veremos el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Scarlett, siete años después de que la PS4 y Xbox One lleguen al mercado por primera vez. Ha habido mucha discusión sobre lo que estas nuevas consolas podrían aportar a la mesa, de Sony y Microsoft, entre los desarrolladores, así como aquí en TecNoticias.
Sin embargo, gran parte del discurso se ha centrado en las capacidades de hardware de estas máquinas, o sus servicios y en línea, o su compatibilidad hacia atrás y el bloqueo del ecosistema con sus predecesores. Una cosa que las personas, sorprendentemente, no han mencionado mucho con respecto a estas consolas son los controladores, que son, de hecho, la forma principal (y única) de interactuar con los juegos que juega.
Por un lado, esto representa un cierto nivel y grado de satisfacción con el estado actual de los controladores. El controlador DualShock 4 y Xbox One (así como el Switch Pro) han logrado lo que podríamos ver como el pináculo del diseño del controlador. Los tres son excepcionalmente ergonómicos, bien diseñados, admiten múltiples formas de entrada y permiten complejos esquemas de control. Claro, la gente tiene algunas quejas con cada uno de ellos, por ejemplo, la luz de DualShock 4 es molesta y la vida útil de la batería es terrible; La falta de un botón dedicado para compartir del controlador de Xbox One es asesino; El D-pad de Switch Pro es terrible, pero en general, lo que la gente quiere son quejas muy específicas dirigidas con estos controladores, en lugar de una reinvención completa. Nadie está buscando un estilo de N64 Controller / Wii Remote que reimagine lo que es un controlador de juegos.
Lo que, combinado con la forma en que la próxima generación de consolas parece ser iterativa, basándose en la PS4 y Xbox One, en lugar de ser una ruptura total con sus predecesores, como ha sido la norma con todas las generaciones de consolas en el pasado, parece Sugiera que los controladores sean similares a los actuales. El DualShock 5 probablemente tendrá una mejor batería (por favor) y será compatible con USB-C. El controlador Xbox Scarlett presumiblemente obtiene el botón Compartir del que carece, y ahora usa una batería incorporada. Pero cualquier cosa más allá de eso parece estar un poco fuera de la mesa. Después de todo, ¿qué sería incluso?
Una mirada a otros controladores nos da algunas ideas de qué otras mejoras podrían implementar estos futuros controladores. Una adición muy obvia son las paletas: Valve las introdujo por primera vez con el Steam Controller, y Microsoft las incluyó con el Xbox One Elite Controller (así como su seguimiento). Tanto el Steam Controller como el Elite Controller tienen una penetración limitada en el mercado, pero las palas se recibieron muy bien y es posible (aunque no necesariamente probable) que las veamos en los próximos controladores DualShock y Xbox.
No estoy completamente seguro de si eso podría suceder o no, actualmente, los juegos no necesitar cualquier entrada adicional más allá de lo que los controladores actuales ya tienen, y las paletas agregan partes frágiles a los controladores que podrían llevar a tasas de defectos más altas; También parecen más ridículos y más intimidantes para la persona promedio, por lo que es menos probable que quieran elegir el controlador para jugar un juego con él. Por lo menos, creo que las paletas podrían ofrecerse como una opción, ya sea en una variante más cara de los controladores, o como algo que se puede agregar si es necesario, pero no es una parte permanente de lo contrario. Simplemente no veo que las paletas sean un elemento permanente en el solamente Sin embargo, los controladores de estas consolas de próxima generación tienen.
Otra solución obvia, esta específica para el controlador de Xbox, es la inclusión de gyro. Los controles de movimiento no son la forma principal de interactuar con los juegos, pero aún se usan ampliamente para apuntar y mover asistencias, generalmente implementadas como opciones. Los controladores DualShock 4 y Switch tienen giroscopios, pero el controlador Xbox One no. Tiene sentido hasta cierto punto: el controlador de Xbox One fue diseñado cuando la consola iba a tener el Kinect como parte integral del mismo, por lo que cualquier necesidad de detección de movimiento podría implementarse utilizando Kinect en lugar de tener que estar integrado en el propio controlador. . Esta, por supuesto, también es la razón por la que no hay un botón Compartir en el controlador, porque en el pasado, Microsoft nos imaginó gritando "Xbox, grabarlo" para tomar fotos y videos.
El Kinect terminó por no ser el futuro de Xbox, lo que significa que Xbox One es ahora la única plataforma importante en el mercado que no admite ninguna forma de entrada de movimiento: PS4, Switch, 3DS, teléfonos, tabletas, VR, incluso la PS Vita , todos soportan movimiento, pero la Xbox One no lo hace. Presumiblemente, Microsoft lanzará un giroscopio en el controlador Xbox Scarlett, porque es una adición obvia y discreta que puede ser ignorada por completo por aquellos que no quieren tener nada que ver con eso.
Pero esas adiciones se sienten pequeñas. Ciertamente, no parecen estar introduciendo nada que alguien pueda considerar un rompe un trato. Entonces otra vez, sin embargo, ¿cuándo fue la última vez que realmente sucedió? Dejando de lado a los controladores de Nintendo, han estado bastante estáticos durante las últimas dos décadas. ¿Cuándo fue la última vez que Microsoft o Sony alteraron sustancialmente el diseño de su controlador central?
No es que haya nada malo en eso, por supuesto. El diseño del controlador central ha permanecido igual durante mucho tiempo porque funciona. No hay ninguna razón para cambiar una tabla que no necesite ninguna modificación. Y mientras que para una empresa centrada en la mecánica como Nintendo, tiene sentido querer experimentar con métodos de entrada (aunque incluso Nintendo parece haberse rendido y se ha adaptado al diseño de controlador "estándar" ahora), Microsoft y Sony, también. como todos los terceros que ponen juegos en su sistema, conocen el diseño del controlador, saben qué esperar de él, y diseñan sus juegos alrededor de ese estándar de entrada. Cambiar eso sería perjudicial para muchas personas, y no solo para los jugadores reacios a los cambios que inevitablemente llorarían si ocurriera.
Entonces, cuando el PS5 y Xbox Scarlett salgan el próximo año, podemos esperar verlos acumulados en la PS4 y Xbox One de muchas maneras: hardware que se basa en el hardware de la generación actual, servicios que se basan en los servicios de la generación actual, compatibilidad con versiones anteriores con los juegos de la generación actual, y sí, los controladores que son en gran parte iterativos (si es que) mejoras en los controladores actuales también. No se necesita nada más. Para muchos, el controlador es solo un medio para un fin, dicho final son los juegos fantásticos que estas consolas inevitablemente albergarán, de todos modos.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como una organización, y no deben atribuirse a ellas.
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