¿Sabías que Monolith Productions estuvo trabajando en un juego Triple-A Batman? Liam Robertson, periodista e historiador de videojuegos, analiza cómo el juego cancelado se transformó posteriormente en la Tierra Media: Shadow of Mordor.
Monolith quería probar algo nuevo después de producir varios F.E.A.R. entradas, y decidió ahondar en una de las muchas IPs propiedad de Warner Bros después de ser compradas por ellos. El principal de sus selecciones fue Lord of the Rings, y el equipo comenzó a trabajar en un juego cooperativo con mazmorras generadas por el procedimiento. Sin embargo, el juego nunca llegó a buen término después de las preocupaciones sobre los protagonistas principales del dúo.
En cambio, Monolith puso sus miras en Batman. El plan era crear un título de mundo abierto basado en la trilogía Dark Knight del director Christopher Nolan, pero el equipo necesitaba la aprobación explícita de Nolan para hacerlo realidad. Lamentablemente, nunca recibieron la luz verde de él, lo que obligó a Monolith a volver a la mesa de dibujo a mediados de 2011 a pesar de haber pasado por un extenso período de preproducción.
El juego de Batman cancelado había presentado un Batimóvil para moverse por Gotham City y tres estilos de juego: sigilo, combate directo y uso de aparatos. La jugabilidad giraba en torno a rescatar a civiles, atracos y golpear a matones.
A pesar de su cancelación, varios conceptos de su desarrollo de un año y medio se transformaron en el siguiente gran proyecto de Monolith: Shadow of Mordor. Esto incluso llegó a tener a Batman como un personaje principal de marcador de posición durante el proceso de desarrollo.
Hemos cubierto el trabajo periodístico de Robertson anteriormente, como la forma en que este MMO de Guitar Hero terminó siendo cancelado.