Sin embargo, probablemente no habrá el mismo llamado para los modos fáciles con Jedi. Probablemente.
Star Wars Jedi: Orden Caída tuvo su gran presentación en el E3 de este año, y aunque no estuvo mal, pareció hacer un mal trabajo en general demostrando la jugabilidad. No mucho después del juego inicial, salieron muchas publicaciones que decían que el juego era más Metroid-inspirado de lo esperado, y el combate fue comparado con Sekiro. Ahora alguien más lo está comparando con el juego de acción de FromSoftware: Orden caidaPropio desarrollador.
En el último número de EDGE, el diseñador principal de combate del juego, Jason de Heras, habló sobre el combate y dijo que era "muy similar" a Sekiro. Si no está familiarizado con ese juego, se basa en gran medida en el tiempo de paros en paradas y bloques.
"Pensé que era bastante rudo, y un poco reconfortante saber que puedes hacer este tipo de juego sin una barra de resistencia. Te dejan atacar, te dejan rodar, hacen todo esto gratis, y luego la IA te dirá si estás haciendo lo correcto. Nos acaba de confirmar que no tiene que limitar todo lo que hace el jugador; Permítales tener un poco más de agencia, y luego deje que la IA les dé una palmada en la muñeca o un puñetazo en la cara. Fue algo positivo para nosotros saber que hubo un juego similar al nuestro. Muy similar."
Sekiro También reavivó el debate de la dificultad debido a su brutal curva de aprendizaje. Dudo que este juego siga estos pasos teniendo en cuenta el amplio material de origen, pero supongo que nunca se sabe. De cualquier manera, prepara esos dedos para comenzar a hacer tapping en esos bloques y paradas. Star Wars Jedi: Orden Caída se lanzará el 15 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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